GeForce RTX 3080 Ti Laptop vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3080 Ti Laptop та RTX 4070 Ti представляють два покоління графічних процесорів NVIDIA. Перша орієнтована на ігрові ноутбуки, друга — на настільні ПК. Обидві підтримують трасування променів і DLSS, але відрізняються продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати тестів та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 4070 Ti значно перевершує RTX 3080 Ti Laptop за ігровою продуктивністю (57 проти 34 балів) та у професійних застосунках (35 проти 33). Вона також демонструє вищі результати в бенчмарках: G3D Mark Score 31821 проти 19716, DirectX 11 290 FPS проти 166 FPS. Однак RTX 3080 Ti Laptop є мобільним рішенням, що забезпечує гідну продуктивність у ноутбуках. Якщо вам потрібна максимальна потужність для настільного ПК, обирайте RTX 4070 Ti. Для ігрового ноутбука RTX 3080 Ti Laptop — хороший варіант.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має вищий ігровий бал (57) порівняно з RTX 3080 Ti Laptop (34), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- У тесті G3D Mark Score RTX 4070 Ti набирає 31821 балів, тоді як RTX 3080 Ti Laptop — 19716 балів.
- RTX 4070 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11: 290 FPS проти 166 FPS у RTX 3080 Ti Laptop.
- RTX 3080 Ti Laptop є мобільною відеокартою для ноутбуків, тоді як RTX 4070 Ti призначена для настільних ПК.
- RTX 4070 Ti вийшла пізніше (січень 2023) і належить до новішого покоління, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 131.2 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 6.49 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.9 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.34 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.2 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 571 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17240.3 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 835 | 1195 |
| DirectX 11 | 166 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 91 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 8687 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 627.4 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 599.5 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 508 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 2599 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 4095.8 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 4030.4 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264.8 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA103 (GN20-E8) | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 585-1230 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1125-1590 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 60 |
| Тензорні ядра | 232 | 240 |
| Ядра трасування променів | 58 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-153 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 261-369 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-175 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |