GeForce RTX 3080 Ti Laptop vs Nvidia T600 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт GeForce RTX 3080 Ti Laptop та Nvidia T600 Laptop представляють різні сегменти. RTX 3080 Ti Laptop орієнтована на геймерів та професіоналів, які потребують максимальної продуктивності, тоді як T600 Laptop — це рішення для робочих станцій, де важлива стабільність та енергоефективність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop значно перевершує Nvidia T600 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 12919 проти відсутності даних у T600), кращу швидкість обробки зображень та фізики. Однак T600 Laptop може бути більш енергоефективною та підходить для завдань, де не потрібна висока графічна потужність. Вибір залежить від ваших потреб: RTX 3080 Ti Laptop для ігор та важких графічних завдань, T600 Laptop — для базових робочих процесів.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3080 Ti Laptop має значно вищий загальний бал (56 проти 45), що свідчить про кращу продуктивність.
- RTX 3080 Ti Laptop демонструє вищі результати в ігрових бенчмарках: DirectX 11 166 FPS проти 52 FPS у T600 Laptop.
- У професійних застосунках RTX 3080 Ti Laptop набирає 33 бали, тоді як T600 Laptop — лише 4, що вказує на значну перевагу для роботи з графікою.
- RTX 3080 Ti Laptop має кращу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection 131.2 img/sec проти 31.3 img/sec.
- Nvidia T600 Laptop підтримує DirectX 12 (32 FPS), тоді як у даних RTX 3080 Ti Laptop цей показник відсутній, що може свідчити про різницю в підтримці API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 61.6 img/sec |
| Face Detection | 131.2 img/sec | 31.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.49 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.9 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.34 Gpixels/sec | 1.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.2 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 571 Gpixels/sec | 149.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17240.3 FPS | 4185.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 835 | 450 |
| DirectX 11 | 166 FPS | 52 FPS |
| DirectX 12 | 91 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 8687 Ops/s | 2686 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 627.4 FPS | 202.3 FPS |
| Car Chase | 599.5 FPS | 194.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 508 FPS | 158.9 FPS |
| T-Rex | 2599 FPS | 832.8 FPS |
| Tessellation | 4095.8 FPS | 947.1 FPS |
| ALU 2 | 4030.4 FPS | 825.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264.8 FPS | 244.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA103 (GN20-E8) | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 585-1230 МГц | 930 МГц |
| Boost частота | 1125-1590 МГц | 1395 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 14 |
| Тензорні ядра | 232 | - |
| Ядра трасування променів | 58 | - |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-153 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 261-369 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-175 Вт | 40 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |