Порівняння GeForce RTX 3080 Ti та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 239.8 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 156.8 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 10.8 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 14.8 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 1.53 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 889.6 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 26054.6 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1088 461
DirectX 11 225 FPS 38 FPS
DirectX 12 111 FPS 20 FPS
GPU Compute 15924 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 174.9 FPS
Car Chase 860.8 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 743.2 FPS 143.1 FPS
T-Rex 3834.2 FPS 650.7 FPS
Tessellation 6502.9 FPS 759.5 FPS
ALU 2 6579.5 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 296.1 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2021 25 жовтня 2016
Ціна на старті 1199 $ 109 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1354 МГц
Boost частота 1665 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 10240 640
Текстурні блоки (TMUs) 320 40
Блоки виведення (ROPи) 112 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 5
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 186 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 533 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 350 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.