GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3080 Ti та GeForce GTX 1070 — це двобій двох поколінь відеокарт NVIDIA. RTX 3080 Ti, випущена у 2021 році, пропонує сучасні технології, як-от трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1070 (2016) була одним із лідерів свого часу. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та функціях, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1070 за продуктивністю в іграх і професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: G3D Mark Score 27124 проти 13497, а також вищі показники DirectX 11 та 12. RTX 3080 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх. Однак GTX 1070 має нижче енергоспоживання та може бути достатньою для менш вимогливих завдань. Якщо ви прагнете максимальної продуктивності та готові до більших витрат, обирайте RTX 3080 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3080 Ti має майже вдвічі вищий G3D Mark Score (27124 проти 13497) та значно кращі результати в DirectX 11 (225 FPS проти 100 FPS).
- Трасування променів: RTX 3080 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1070 не має цієї функції.
- Відеопам'ять: RTX 3080 Ti оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1070 має 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями.
- Енергоспоживання: RTX 3080 Ti споживає більше енергії (350 Вт TDP) порівняно з GTX 1070 (150 Вт TDP), що потребує потужнішого блока живлення.
- Бенчмарки: RTX 3080 Ti показує значно вищі результати в обчислювальних тестах, наприклад, GB6 Compute Score 196756 проти 53429 у GTX 1070.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 847 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 1199 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA102 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 15 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |