GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3080 Ti та GeForce GTX 1660 належать до різних поколінь і сегментів: перша — флагманська модель 2021 року з підтримкою трасування променів, друга — доступна карта 2019 року без RT-ядер. Порівняння допоможе зрозуміти, чи варто переплачувати за RTX 3080 Ti, або GTX 1660 задовольнить ваші потреби. Ми розглянемо ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1660 за продуктивністю: її показники в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 27124 проти 11679) та ігровій швидкості (DirectX 11: 225 FPS проти 80 FPS) свідчать про величезну перевагу. RTX 3080 Ti також підтримує трасування променів і має більший обсяг відеопам'яті. Однак GTX 1660 виграє в енергоефективності та ціні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у високих роздільних здатностях або роботи з професійними застосунками, обирайте RTX 3080 Ti. Для бюджетного геймінгу в 1080p GTX 1660 буде достатньо.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий G3D Mark Score (27124 проти 11679), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3080 Ti досягає 225 FPS, тоді як GTX 1660 — лише 80 FPS, що демонструє суттєву перевагу в іграх.
- RTX 3080 Ti підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 не має RT-ядер.
- За результатами GB6 Compute Score RTX 3080 Ti набирає 196756 балів проти 60105 у GTX 1660, що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
- RTX 3080 Ti вийшла в 2021 році, а GTX 1660 — у 2019, що пояснює технологічний розрив.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 780 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 14 березня 2019 |
| Ціна на старті | 1199 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA102 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 22 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |