GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти GeForce RTX 3080 Ti та GeForce GTX 1660 належать до різних поколінь і сегментів: перша — флагманська модель 2021 року з підтримкою трасування променів, друга — доступна карта 2019 року без RT-ядер. Порівняння допоможе зрозуміти, чи варто переплачувати за RTX 3080 Ti, або GTX 1660 задовольнить ваші потреби. Ми розглянемо ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1660 за продуктивністю: її показники в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 27124 проти 11679) та ігровій швидкості (DirectX 11: 225 FPS проти 80 FPS) свідчать про величезну перевагу. RTX 3080 Ti також підтримує трасування променів і має більший обсяг відеопам'яті. Однак GTX 1660 виграє в енергоефективності та ціні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у високих роздільних здатностях або роботи з професійними застосунками, обирайте RTX 3080 Ti. Для бюджетного геймінгу в 1080p GTX 1660 буде достатньо.

Основні відмінності

  • RTX 3080 Ti має значно вищий G3D Mark Score (27124 проти 11679), що вказує на кращу загальну продуктивність.
  • У бенчмарку DirectX 11 RTX 3080 Ti досягає 225 FPS, тоді як GTX 1660 — лише 80 FPS, що демонструє суттєву перевагу в іграх.
  • RTX 3080 Ti підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 не має RT-ядер.
  • За результатами GB6 Compute Score RTX 3080 Ti набирає 196756 балів проти 60105 у GTX 1660, що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
  • RTX 3080 Ti вийшла в 2021 році, а GTX 1660 — у 2019, що пояснює технологічний розрив.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 239.8 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 156.8 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 10.8 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 14.8 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 1.53 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 889.6 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 26054.6 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1088 780
DirectX 11 225 FPS 80 FPS
DirectX 12 111 FPS 48 FPS
GPU Compute 15924 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 355.8 FPS
Car Chase 860.8 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 743.2 FPS 282.1 FPS
T-Rex 3834.2 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 6502.9 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 6579.5 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 296.1 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2021 14 березня 2019
Ціна на старті 1199 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA102 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1530 МГц
Boost частота 1665 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 10240 1408
Текстурні блоки (TMUs) 320 88
Блоки виведення (ROPи) 112 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 22
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 186 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 533 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 350 Вт 120 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 628 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 384-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 Ti значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх і підтримує трасування променів. GTX 1660 підійде для ігор у 1080p на середніх налаштуваннях.

Чи варто переплачувати за RTX 3080 Ti?

Так, якщо ви граєте в 4K або використовуєте професійні застосунки. Для казуального геймінгу GTX 1660 буде економічно вигіднішою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 3080 Ti споживає більше енергії через вищу продуктивність.

Чи підтримує GTX 1660 трасування променів?

Ні, GTX 1660 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3080 Ti підтримує цю технологію.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3080 Ti має вищий бал у категорії "Проф. застосунки" (46 проти 7), тому краще підходить для рендерингу та обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.