GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти – ключове рішення для геймерів та професіоналів. GeForce RTX 3080 Ti та GeForce MX550 представляють різні сегменти: перша – флагман для високих навантажень, друга – енергоефективне рішення для ноутбуків. Розглянемо їхні відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 27124 проти 4540). Вона підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, але потребує більше енергії. MX550, своєю чергою, виграє в енергоефективності та підходить для легких завдань. Якщо вам потрібна максимальна потужність – обирайте RTX 3080 Ti, для базових потреб – MX550.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti має значно вищий бал в іграх (49 проти 32), що забезпечує плавний геймплей у сучасних AAA-іграх на високих налаштуваннях.
  • Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 3080 Ti (27124) майже в 6 разів вищий, ніж у MX550 (4540), що свідчить про величезну різницю в обчислювальній потужності.
  • Відеопам'ять: RTX 3080 Ti оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як MX550 має 2 ГБ GDDR6 – це критично для текстур високої роздільної здатності та професійних завдань.
  • Трасування променів: RTX 3080 Ti підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; MX550 не має цієї функції.
  • Енергоспоживання: MX550 споживає значно менше енергії (TDP близько 25 Вт проти 350 Вт у RTX 3080 Ti), що робить її ідеальною для тонких ноутбуків.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 239.8 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 156.8 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 10.8 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 14.8 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.53 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 889.6 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 26054.6 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1088 399
DirectX 11 225 FPS 34 FPS
DirectX 12 111 FPS 28 FPS
GPU Compute 15924 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 175.5 FPS
Car Chase 860.8 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 743.2 FPS 149.1 FPS
T-Rex 3834.2 FPS 733.5 FPS
Tessellation 6502.9 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 6579.5 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 296.1 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2021 1 січня 2022
Ціна на старті 1199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA102 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1065 МГц
Boost частота 1665 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 10240 1024
Текстурні блоки (TMUs) 320 32
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 8
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 186 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 533 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 350 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 628 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 Ti значно потужніша: її бал в іграх 49 проти 32 у MX550. Вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх на ультраналаштуваннях, тоді як MX550 підходить лише для легких ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

RTX 3080 Ti має апаратну підтримку трасування променів, що покращує освітлення та тіні. MX550 не підтримує цю технологію, тому реалістичні ефекти недоступні.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX550 набагато енергоефективніша: її енергоспоживання близько 25 Вт, тоді як RTX 3080 Ti потребує до 350 Вт. MX550 ідеальна для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

RTX 3080 Ti має високий бал у професійних застосунках (46), що підходить для рендерингу та відеомонтажу. MX550 (5 балів) підходить лише для базових завдань.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Це залежить від потреб: RTX 3080 Ti виправдовує високу ціну максимальною продуктивністю, а MX550 – бюджетний варіант для офісних завдань та легких ігор.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.