GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – ключове рішення для геймерів та професіоналів. Ми порівнюємо GeForce RTX 3080 Ti, флагманську модель для високопродуктивних завдань, та GeForce MX570, енергоефективне рішення для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark 27124 vs 5735) та ігрових тестах (DirectX 11: 225 FPS vs 39 FPS). Однак MX570 виграє в енергоефективності, що робить її кращим вибором для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор або рендерингу – обирайте RTX 3080 Ti. Для повсякденних завдань та обмеженого бюджету підійде MX570.
Основні відмінності
- Загальна продуктивність: RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 47) та кращі результати в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score 196756 проти 42999.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (225 FPS проти 39 FPS) та DirectX 12 (111 FPS проти 30 FPS), що робить її кращою для сучасних ігор.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti має вищий бал у проф. застосунках (46 проти 9), що свідчить про кращу продуктивність у завданнях, як-от відеомонтаж та 3D-моделювання.
- Енергоефективність: Обидві карти мають максимальний бал за енергоефективність (100), але MX570 споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків з обмеженим охолодженням.
- Бенчмарки: RTX 3080 Ti перевершує MX570 у всіх тестах, наприклад, Face Detection (156.8 img/sec проти 40.3 img/sec) та Particle Physics (26054.6 FPS проти 5728.6 FPS).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 401 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | - |
| Car Chase | 860.8 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | - |
| T-Rex | 3834.2 FPS | - |
| Tessellation | 6502.9 FPS | - |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 1199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA102 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 16 |
| Тензорні ядра | 320 | 64 |
| Ядра трасування променів | 80 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 350 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |