GeForce RTX 3080 Ti vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3080 Ti та Nvidia RTX 4000 Ada — дві потужні відеокарти для ігор та професійної роботи. RTX 3080 Ti, випущена у 2021 році, орієнтована на геймерів, тоді як RTX 4000 Ada (2023) створена для робочих станцій. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їх продуктивність, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну модель.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti демонструє вищу загальну продуктивність у іграх та бенчмарках (загальний бал 65 проти 57), зокрема в DirectX 11 та 12. Водночас Nvidia RTX 4000 Ada, хоч і новіша, має нижчі показники в ігрових тестах, але може бути ефективнішою в професійних застосунках завдяки архітектурі Ada. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор краще RTX 3080 Ti, для робочих станцій — RTX 4000 Ada.

Основні відмінності

  • RTX 3080 Ti має вищий загальний бал продуктивності (65 проти 57) та кращі результати в ігрових бенчмарках: DirectX 11 (225 FPS проти 215 FPS) і DirectX 12 (111 FPS, у RTX 4000 Ada цей показник відсутній).
  • RTX 3080 Ti перевершує в обчислювальних тестах Geekbench 6 (196756 проти 151680) та G3D Mark (27124 проти 24788).
  • Nvidia RTX 4000 Ada має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX 4000 Ada новіша і може споживати менше енергії при аналогічному навантаженні).
  • RTX 4000 Ada випущена у 2023 році, що робить її сучаснішою з потенційно кращою підтримкою нових технологій, хоча це не підтверджено цифрами.
  • RTX 3080 Ti показує вищу продуктивність у тестах обробки зображень, таких як Horizon Detection (10.8 Gpixels/sec проти 5.53) та Edge Detection (14.8 проти 7.44).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 239.8 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 156.8 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 10.8 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 14.8 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 1.53 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 889.6 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 26054.6 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1088 1059
DirectX 11 225 FPS 215 FPS
DirectX 12 111 FPS 104 FPS
GPU Compute 15924 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 731.5 FPS
Car Chase 860.8 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 743.2 FPS 572.7 FPS
T-Rex 3834.2 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 6502.9 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 6579.5 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 296.1 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2021 9 серпня 2023
Ціна на старті 1199 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Ampere Ada Lovelace
Кодове ім'я GA102 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1500 МГц
Boost частота 1665 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 10240 6144
Текстурні блоки (TMUs) 320 192
Блоки виведення (ROPи) 112 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 48
Тензорні ядра 320 192
Ядра трасування променів 80 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 186 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 533 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 350 Вт 130 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 5 нм
Розмір кристала 628 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 384-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3080 Ti чи RTX 4000 Ada?

RTX 3080 Ti має вищі показники в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 225 FPS, DirectX 12: 111 FPS) та загальний бал 65, тому вона краще підходить для ігор.

Чи варто вибирати RTX 4000 Ada для професійних завдань?

Так, RTX 4000 Ada створена для робочих станцій і може бути ефективнішою в професійних застосунках завдяки архітектурі Ada, хоча загальний бал нижчий (57).

Яка відеокарта має краще трасування променів?

Обидві підтримують трасування променів, але RTX 3080 Ti має вищу продуктивність у іграх, що може забезпечити кращу якість трасування променів при високих налаштуваннях.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada новіша і може споживати менше енергії при аналогічному навантаженні.

Чи варто купувати RTX 3080 Ti у 2024 році?

Так, RTX 3080 Ti все ще залишається потужною відеокартою для ігор, але RTX 4000 Ada може бути кращим вибором для професійних завдань через новішу архітектуру.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.