GeForce RTX 3080 Ti vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: GeForce RTX 3080 Ti, випущену в січні 2021 року, та Nvidia RTX 6000 Ada, що з'явилася в грудні 2022 року. Обидві належать до лінійки Nvidia, але орієнтовані на різні сегменти: RTX 3080 Ti — для геймерів, а RTX 6000 Ada — для професіоналів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce RTX 3080 Ti за загальним рейтингом (88 проти 65) та продуктивністю в професійних застосунках (83 проти 46). У іграх RTX 6000 Ada також має перевагу (82 проти 49), що робить її універсальнішим рішенням. Проте RTX 3080 Ti може бути більш доступною для геймерів, які не потребують максимальної продуктивності в рендерингу.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий загальний рейтинг (88) порівняно з RTX 3080 Ti (65).
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 6000 Ada отримала 83 бали, тоді як RTX 3080 Ti — лише 46.
- Ігрова продуктивність: RTX 6000 Ada (82 бали) перевершує RTX 3080 Ti (49 балів) за даними оцінок.
- RTX 6000 Ada демонструє кращі результати в бенчмарках: GB6 Compute Score 389848 проти 196756, Background Blur 618.3 img/sec проти 239.8 img/sec.
- RTX 3080 Ti випущена раніше (січень 2021), ніж RTX 6000 Ada (грудень 2022), що вказує на новішу архітектуру останньої.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 938 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 1199 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 142 |
| Тензорні ядра | 320 | 568 |
| Ядра трасування променів | 80 | 142 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |