GeForce RTX 3080 vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3080 та GeForce MX550 — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. RTX 3080 — флагманська модель для ігор та професійної роботи, тоді як MX550 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в Time Spy (17660 проти 2380) та G3D Mark (25225 проти 4540). RTX 3080 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. Однак MX550 вирізняється кращою енергоефективністю та нижчим енергоспоживанням, що робить її придатною для тонких ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RTX 3080, для повсякденних завдань та економії енергії — MX550.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 3080 має значно вищий ігровий рейтинг (45 проти 32), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх на високих налаштуваннях.
  • Бенчмарки: RTX 3080 показує в 7,4 рази вищий результат у Time Spy (17660 проти 2380) та в 5,6 рази вищий у G3D Mark (25225 проти 4540).
  • Професійні застосунки: RTX 3080 має рейтинг 39 у проф. застосунках проти 5 у MX550, що робить її кращою для рендерингу та відеомонтажу.
  • Енергоспоживання: MX550 споживає значно менше енергії, що дозволяє використовувати її в ноутбуках без активного охолодження, тоді як RTX 3080 потребує потужного блоку живлення.
  • Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; MX550 не має цієї функції.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 141.9 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 11 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.43 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.29 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 780.7 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 22538.5 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1039 399
DirectX 11 208 FPS 34 FPS
DirectX 12 101 FPS 28 FPS
GPU Compute 14850 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 950.5 FPS 175.5 FPS
Car Chase 809.5 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 705.4 FPS 149.1 FPS
T-Rex 3523.2 FPS 733.5 FPS
Tessellation 6034.6 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 6005.6 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 283.8 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 вересня 2020 1 січня 2022
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA102 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1440 МГц 1065 МГц
Boost частота 1710 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 8704 1024
Текстурні блоки (TMUs) 272 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 8
Тензорні ядра 272 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 5MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 164 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 465 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 320 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 628 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 320-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3080 чи MX550?

GeForce RTX 3080 значно потужніша для ігор завдяки вищій продуктивності, трасуванню променів та більшому об'єму відеопам'яті. MX550 підходить лише для легких ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує MX550 трасування променів?

Ні, GeForce MX550 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах серії RTX, як-от RTX 3080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX550 є більш енергоефективною, що робить її ідеальною для ноутбуків з обмеженим охолодженням. RTX 3080 споживає значно більше енергії, але забезпечує набагато вищу продуктивність.

Чи можна використовувати MX550 для професійної роботи?

MX550 підходить лише для базових завдань, таких як перегляд відео та робота з документами. Для професійних застосунків, як-от 3D-моделювання або відеомонтаж, RTX 3080 буде значно кращим вибором.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

RTX 3080 значно випереджає MX550 в усіх бенчмарках: Time Spy (17660 проти 2380), G3D Mark (25225 проти 4540) та GB6 Compute (161903 проти 38596).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.