GeForce RTX 3080 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3080 та GeForce MX550 — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. RTX 3080 — флагманська модель для ігор та професійної роботи, тоді як MX550 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в Time Spy (17660 проти 2380) та G3D Mark (25225 проти 4540). RTX 3080 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. Однак MX550 вирізняється кращою енергоефективністю та нижчим енергоспоживанням, що робить її придатною для тонких ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RTX 3080, для повсякденних завдань та економії енергії — MX550.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 має значно вищий ігровий рейтинг (45 проти 32), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх на високих налаштуваннях.
- Бенчмарки: RTX 3080 показує в 7,4 рази вищий результат у Time Spy (17660 проти 2380) та в 5,6 рази вищий у G3D Mark (25225 проти 4540).
- Професійні застосунки: RTX 3080 має рейтинг 39 у проф. застосунках проти 5 у MX550, що робить її кращою для рендерингу та відеомонтажу.
- Енергоспоживання: MX550 споживає значно менше енергії, що дозволяє використовувати її в ноутбуках без активного охолодження, тоді як RTX 3080 потребує потужного блоку живлення.
- Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; MX550 не має цієї функції.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 399 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA102 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 8 |
| Тензорні ядра | 272 | No |
| Ядра трасування променів | 68 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 320 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |