GeForce RTX 3080 vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: GeForce RTX 3080 (2020) та GeForce RTX 4060 (2023). Обидві належать до різних поколінь, але пропонують високу продуктивність. RTX 3080 орієнтована на геймерів та професіоналів, тоді як RTX 4060 — більш енергоефективне рішення для сучасних ігор. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (Time Spy Score 17660 проти 10611), що робить її кращим вибором для важких ігор та професійних завдань. Однак RTX 4060 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів) та новішу архітектуру, що забезпечує підтримку сучасних технологій. Якщо вам потрібна максимальна потужність — обирайте RTX 3080, якщо важливі енергоспоживання та свіжість — RTX 4060.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17666) порівняно з RTX 4060 (10611), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 4060 вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3080 — у 2020, тому 4060 підтримує новіші технології та оптимізації.
- Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4060 споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 набирає 25225 балів, а RTX 4060 — 19913, що підтверджує перевагу 3080 у 3D-графіці.
- RTX 3080 показує кращі результати в обробці зображень: Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec проти 3.92 Gpixels/sec у RTX 4060.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 1112 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 699 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 24 |
| Тензорні ядра | 272 | 96 |
| Ядра трасування променів | 68 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 320 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | - |
| Шина | 320-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |