GeForce RTX 3080 vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3080 та GeForce RTX 4090 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам у іграх, професійних застосунках та трасуванні променів. RTX 3080 вийшла у 2020 році, тоді як RTX 4090 — у 2022-му, і пропонує значний приріст продуктивності. Ми проаналізували ключові характеристики, бенчмарки та оцінки, щоб надати об'єктивне порівняння.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує RTX 3080 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі бали Time Spy (36334 проти 17660) та G3D Mark (38590 проти 25225). Вона також має вищі показники в трасуванні променів та роботі з відео. Однак RTX 3080 залишається енергоефективним вибором з нижчим енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна потужність для 4K-ігор та рендерингу, обирайте RTX 4090; для більш бюджетного рішення з доброю продуктивністю підійде RTX 3080.
Основні відмінності
- RTX 4090 має вищий загальний рейтинг (84 проти 61) та кращі оцінки в іграх (78 проти 45) і професійних застосунках (75 проти 39).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4090 набирає 36334 бали, що майже вдвічі більше за 17660 у RTX 3080.
- RTX 4090 випущена у 2022 році, тоді як RTX 3080 — у 2020-му, що пояснює її новішу архітектуру та підтримку технологій.
- Показники продуктивності в обробці зображень (Background Blur, Face Detection) у RTX 4090 вищі: 318.9 img/sec проти 217.3 img/sec та 222.8 img/sec проти 141.9 img/sec відповідно.
- RTX 4090 демонструє значно вищу швидкість у стерео-матчингу (1950 Gpixels/sec) та симуляції фізики частинок (48090.4 FPS) порівняно з RTX 3080 (780.7 Gpixels/sec та 22538.5 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 1295 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | 1599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 128 |
| Тензорні ядра | 272 | 512 |
| Ядра трасування променів | 68 | 128 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 320 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |