GeForce RTX 3080 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3080 та GeForce RTX 5080 — дві потужні відеокарти від Nvidia, що належать до різних поколінь. RTX 3080 вийшла у 2020 році на архітектурі Ampere, тоді як RTX 5080 — новинка 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Обидві моделі орієнтовані на ігри високого рівня та професійні застосунки, але мають суттєві відмінності в продуктивності, відеопам'яті та технологіях. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 демонструє вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках, що підтверджується загальним рейтингом 70 проти 61 у RTX 3080. Нова архітектура Blackwell 2.0 забезпечує кращу енергоефективність та підтримку сучасних технологій трасування променів. Однак RTX 3080 залишається гідною опцією для тих, хто шукає баланс ціни та продуктивності, особливо на вторинному ринку. Вибір залежить від вашого бюджету та вимог до новітніх функцій.
Основні відмінності
- RTX 5080 має новішу архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 3080 базується на Ampere.
- Загальний рейтинг RTX 5080 становить 70 балів, що на 9 балів вище за RTX 3080 (61 бал).
- RTX 5080 вийшла у 2025 році, а RTX 3080 — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій.
- RTX 5080 має вищі показники в ігрових тестах (61 бал) порівняно з RTX 3080 (45 балів).
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками та 336 текстурними блоками, що значно більше, ніж у RTX 3080.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 699 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GA102 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 84 |
| Тензорні ядра | 272 | 336 |
| Ядра трасування променів | 68 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 320 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | - |
| Шина | 320-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |