GeForce RTX 3080 vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 3080 та Nvidia RTX 4000 Ada — це двобій двох потужних відеокарт різних поколінь. RTX 3080 вийшла у 2020 році та стала хітом серед геймерів, тоді як RTX 4000 Ada (2023) орієнтована на професійні завдання. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків. Дізнайтеся, яка карта краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 демонструє вищу ігрову продуктивність (Time Spy Score 17660 проти 14340) та кращі результати в професійних застосунках (GB6 Compute Score 161903 проти 151680). Однак RTX 4000 Ada пропонує новішу архітектуру, що може забезпечити кращу енергоефективність та підтримку сучасних технологій. Вибір залежить від ваших завдань: для ігор — RTX 3080, для професійної роботи з графікою — RTX 4000 Ada.

Основні відмінності

  • RTX 3080 має вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RTX 4000 Ada (14340), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • RTX 4000 Ada новіша (2023 рік) та базується на архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує покращене трасування променів та DLSS 3.
  • У тесті Face Detection RTX 4000 Ada показала 157.9 img/sec проти 141.9 img/sec у RTX 3080, що вказує на перевагу в деяких професійних завданнях.
  • RTX 3080 випереджає RTX 4000 Ada у тестах Horizon Detection (8.19 Gpixels/sec проти 5.53 Gpixels/sec) та Edge Detection (11 Gpixels/sec проти 7.44 Gpixels/sec).
  • RTX 4000 Ada має вищий G2D Mark (1059 проти 1039), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-графіці.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.3 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 141.9 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 11 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.43 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 1.29 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 780.7 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 22538.5 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1039 1059
DirectX 11 208 FPS 215 FPS
DirectX 12 101 FPS 104 FPS
GPU Compute 14850 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 950.5 FPS 731.5 FPS
Car Chase 809.5 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 705.4 FPS 572.7 FPS
T-Rex 3523.2 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 6034.6 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 6005.6 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 283.8 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 вересня 2020 9 серпня 2023
Ціна на старті 699 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Ampere Ada Lovelace
Кодове ім'я GA102 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1440 МГц 1500 МГц
Boost частота 1710 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 8704 6144
Текстурні блоки (TMUs) 272 192
Блоки виведення (ROPи) 96 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 48
Тензорні ядра 272 192
Ядра трасування променів 68 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 5MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 164 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 465 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 320 Вт 130 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 5 нм
Розмір кристала 628 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 320-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3080 чи RTX 4000 Ada?

RTX 3080 показує вищу ігрову продуктивність за бенчмарками (Time Spy Score 17660 проти 14340), тому для ігор вона краща. Однак RTX 4000 Ada підтримує DLSS 3, що може покращити продуктивність у сумісних іграх.

Чи варто купувати RTX 4000 Ada замість RTX 3080?

Якщо вам потрібна відеокарта для професійних завдань (рендеринг, AI), RTX 4000 Ada може бути кращим вибором завдяки новішій архітектурі. Для ігор RTX 3080 залишається потужнішою.

Яка відеокарта енергоефективніша: RTX 3080 чи RTX 4000 Ada?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів). Але RTX 4000 Ada виготовлена за новішим техпроцесом, що може забезпечити нижче енергоспоживання при однаковому навантаженні.

Яка відеокарта має кращу підтримку трасування променів?

RTX 4000 Ada базується на архітектурі Ada Lovelace, яка забезпечує покращене трасування променів порівняно з Ampere у RTX 3080. Однак різниця може бути помітна лише в окремих сценаріях.

Чи можна використовувати RTX 3080 для професійної роботи?

Так, RTX 3080 показує високі результати в професійних тестах (GB6 Compute Score 161903), що робить її придатною для багатьох завдань. Однак RTX 4000 Ada може бути оптимізована для конкретних професійних додатків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.