GeForce RTX 3080 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3080 та Nvidia RTX 4000 Ada — це двобій двох потужних відеокарт різних поколінь. RTX 3080 вийшла у 2020 році та стала хітом серед геймерів, тоді як RTX 4000 Ada (2023) орієнтована на професійні завдання. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків. Дізнайтеся, яка карта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 демонструє вищу ігрову продуктивність (Time Spy Score 17660 проти 14340) та кращі результати в професійних застосунках (GB6 Compute Score 161903 проти 151680). Однак RTX 4000 Ada пропонує новішу архітектуру, що може забезпечити кращу енергоефективність та підтримку сучасних технологій. Вибір залежить від ваших завдань: для ігор — RTX 3080, для професійної роботи з графікою — RTX 4000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 3080 має вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RTX 4000 Ada (14340), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 4000 Ada новіша (2023 рік) та базується на архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує покращене трасування променів та DLSS 3.
- У тесті Face Detection RTX 4000 Ada показала 157.9 img/sec проти 141.9 img/sec у RTX 3080, що вказує на перевагу в деяких професійних завданнях.
- RTX 3080 випереджає RTX 4000 Ada у тестах Horizon Detection (8.19 Gpixels/sec проти 5.53 Gpixels/sec) та Edge Detection (11 Gpixels/sec проти 7.44 Gpixels/sec).
- RTX 4000 Ada має вищий G2D Mark (1059 проти 1039), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-графіці.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 1059 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 699 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 48 |
| Тензорні ядра | 272 | 192 |
| Ядра трасування променів | 68 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 320 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |