GeForce RTX 3080 vs Nvidia RTX 5000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3080 та Nvidia RTX 5000 Ada — це дві відеокарти різних поколінь, які орієнтовані на різні завдання. RTX 3080, випущена у 2020 році, здобула популярність завдяки високій ігровій продуктивності. RTX 5000 Ada, представлена у 2023 році, належить до професійної лінійки Ada Generation і пропонує значні покращення в обчислювальних завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 демонструє вищий результат у Time Spy (17660 проти 13884), що свідчить про кращу ігрову продуктивність у синтетичних тестах. Однак RTX 5000 Ada перевершує в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score майже вдвічі вищий (260099 проти 161903), а також показує кращі результати в обробці зображень (Face Detection, Background Blur) та фізиці частинок. Таким чином, RTX 3080 більше підходить для геймінгу, тоді як RTX 5000 Ada — для професійних застосунків, таких як рендеринг та AI.
Основні відмінності
- RTX 3080 має вищий Time Spy Score (17660 проти 13884), що вказує на потенційно кращу ігрову продуктивність у DirectX 12.
- RTX 5000 Ada значно випереджає в GB6 Compute Score (260099 проти 161903), що свідчить про перевагу в обчислювальних навантаженнях.
- У тестах обробки зображень RTX 5000 Ada демонструє вищі показники: Face Detection (220.4 проти 141.9 img/sec) та Background Blur (286.6 проти 217.3 img/sec).
- RTX 5000 Ada має кращу продуктивність у Particle Physics (41235.6 проти 22538.5 FPS), що важливо для симуляцій.
- RTX 3080 випущена у 2020 році, тоді як RTX 5000 Ada — у 2023, що означає новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 286.6 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 220.4 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 9.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 18.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 1580 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 41235.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 987 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 19747 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 699 $ | 4000 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 12800 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 400 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 100 |
| Тензорні ядра | 272 | 400 |
| Ядра трасування променів | 68 | 100 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 449 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 1020 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 320 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 32 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |