GeForce RTX 3080 vs Nvidia RTX A1000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3080 та Nvidia RTX A1000 Laptop допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 3080 — це потужна настільна відеокарта для ігор та професійних завдань, випущена у 2020 році. RTX A1000 Laptop — мобільна відеокарта для ноутбуків, орієнтована на професійне використання, випущена у 2022 році. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Nvidia RTX A1000 Laptop за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже в 4 рази вищий (17660 проти 4374), а DirectX 11 показник у 3 рази кращий (208 FPS проти 66 FPS). RTX 3080 також має вищі бали в професійних застосунках (G3D Mark 25225 vs 9539). Однак RTX A1000 Laptop може бути більш енергоефективною для ноутбуків і пропонує сучасніші функції для професійних завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та рендерингу, обирайте RTX 3080. Для мобільності та професійної роботи на ноутбуці підійде RTX A1000 Laptop.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RTX A1000 Laptop (4374), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11: 208 FPS проти 66 FPS у RTX A1000 Laptop.
- У професійних завданнях RTX 3080 також лідирує: G3D Mark Score 25225 проти 9539 у RTX A1000 Laptop.
- RTX A1000 Laptop є мобільною відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але поступається в продуктивності.
- RTX 3080 випущена у 2020 році, тоді як RTX A1000 Laptop — у 2022, що може вплинути на підтримку новітніх технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 80.6 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 47.7 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 2.14 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 0.61 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 199.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 6124.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 524 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 66 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 3859 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 248.7 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 239.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 199.5 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 1006 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 1284.6 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 1099 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 260.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 30 березня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA102 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 16 |
| Тензорні ядра | 272 | 64 |
| Ядра трасування променів | 68 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 34-56 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 320 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |