GeForce RTX 3080 vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3080 та Nvidia RTX A3000 Laptop допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 3080 — це потужна настільна модель для ігор та професійної роботи, тоді як RTX A3000 Laptop — мобільне рішення для ноутбуків, оптимізоване для енергоефективності. Ми порівняємо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості, відеопам'ять та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Nvidia RTX A3000 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати тестів: Time Spy Score 17660 проти 7566, G3D Mark 25225 проти 12501. Однак RTX A3000 Laptop споживає менше енергії та призначений для мобільних робочих станцій. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або рендерингу, обирайте RTX 3080. Для роботи в дорозі та енергоефективності — RTX A3000 Laptop.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 3080 набирає 17660 балів, що більш ніж удвічі вище за 7566 балів RTX A3000 Laptop.
- Обчислювальна потужність GB6: RTX 3080 має 161903 бали проти 89769 у RTX A3000 Laptop, що свідчить про кращу продуктивність у професійних завданнях.
- DirectX 11: RTX 3080 демонструє 208 FPS, тоді як RTX A3000 Laptop — 104 FPS, що вдвічі повільніше.
- Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності 100, але RTX A3000 Laptop споживає менше енергії завдяки мобільному форм-фактору.
- Форм-фактор: RTX 3080 призначена для настільних ПК, а RTX A3000 Laptop — для ноутбуків, що впливає на можливості охолодження та продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 512 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA102 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 32 |
| Тензорні ядра | 272 | 128 |
| Ядра трасування променів | 68 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 320 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |