GeForce RTX 3090 Ti vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: GeForce RTX 3090 Ti від NVIDIA та професійну Nvidia RTX 6000 Ada. Обидві моделі призначені для високопродуктивних завдань, але мають різну орієнтацію: RTX 3090 Ti більше орієнтована на ігри та творчість, тоді як RTX 6000 Ada — на професійні робочі навантаження. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada випереджає GeForce RTX 3090 Ti за загальним рейтингом (88 проти 67) та демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (83 проти 48) і іграх (82 проти 53). RTX 6000 Ada також має вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (26239 проти 21833) та GB6 Compute (389848 проти 232083). Водночас RTX 3090 Ti має вищий G3D Mark Score (29676 проти 27817) і кращу G2D Mark (1227 проти 938). Обидві карти підтримують трасування променів, але RTX 6000 Ada ефективніша в професійних завданнях.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має вищий загальний рейтинг (88) порівняно з RTX 3090 Ti (67), що свідчить про кращу збалансованість.
- У професійних застосунках RTX 6000 Ada набирає 83 бали, тоді як RTX 3090 Ti — лише 48, що робить її значно продуктивнішою для робочих навантажень.
- В іграх RTX 6000 Ada також попереду з рейтингом 82 проти 53 у RTX 3090 Ti, що вказує на вищу ігрову продуктивність.
- RTX 6000 Ada демонструє кращі результати в бенчмарках: Time Spy 26239 проти 21833, GB6 Compute 389848 проти 232083.
- RTX 3090 Ti має вищий G3D Mark Score (29676 проти 27817) і G2D Mark (1227 проти 938), що може свідчити про перевагу в деяких 2D/3D завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 362.7 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 227.9 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 11.3 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 15.9 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 12.1 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1080 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 31024.6 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1227 | 938 |
| DirectX 11 | 243 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 122 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 18783 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1005.1 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 897.2 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 781.7 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 4109.9 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 7000.8 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 7102.5 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 березня 2022 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 1999 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1560 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1860 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 142 |
| Тензорні ядра | 336 | 568 |
| Ядра трасування променів | 84 | 142 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 625 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 450 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 24 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |