Порівняння GeForce RTX 4050 Laptop та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 141.4 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 84.1 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 3.07 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 3.91 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.85 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.1 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 325.9 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 11008.8 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 625 401
DirectX 11 131 FPS 39 FPS
DirectX 12 61 FPS 30 FPS
GPU Compute 5927 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 592.3 FPS -
Car Chase 522.7 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 399.5 FPS -
T-Rex 2221.6 FPS -
Tessellation 2867.8 FPS -
ALU 2 2775.2 FPS -
Driver Overhead 2 258.8 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2023 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Ampere
Кодове ім'я AD107 (GN21-X2) GA107S

Графічний процесор

Базова частота 1140-2070 МГц 1155 МГц
Boost частота 1605-2370 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 2560 2048
Текстурні блоки (TMUs) 80 64
Блоки виведення (ROPи) 32 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 16
Тензорні ядра 80 64
Ядра трасування променів 20 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 12MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 51-76 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 128-190 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 35-140 Вт 45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 8 нм
Розмір кристала 156 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 18,9 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 121.15 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 96-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.