GeForce RTX 4060 Laptop vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 4060 Laptop та GeForce RTX 3080 представляють різні покоління та призначення. RTX 4060 Laptop — мобільне рішення 2023 року, орієнтоване на енергоефективність, тоді як RTX 3080 — потужна десктопна карта 2020 року. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно випереджає RTX 4060 Laptop за сирими показниками продуктивності: вищі бали в Time Spy (17660 проти 10427) та G3D Mark (25225 проти 17652). Однак RTX 4060 Laptop пропонує кращу енергоефективність, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи, обирайте RTX 3080. Для мобільності та меншого енергоспоживання — RTX 4060 Laptop.
Основні відмінності
- RTX 3080 має вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RTX 4060 Laptop (10427), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 4060 Laptop показує вищу енергоефективність (100 балів) у порівнянні з RTX 3080 (також 100, але це відносно), але фактичне енергоспоживання мобільної версії нижче.
- RTX 3080 демонструє кращі результати в професійних застосунках (39 балів проти 14), зокрема в обробці зображень та симуляціях.
- RTX 4060 Laptop має новішу архітектуру Ada Lovelace, що забезпечує підтримку новітніх технологій трасування променів та DLSS 3.
- RTX 3080 випущена у 2020 році, тоді як RTX 4060 Laptop — у 2023, що може вплинути на сумісність з новими іграми та драйверами.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.7 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 103.7 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.83 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.93 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.63 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.27 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 430.4 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13519.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 1039 |
| DirectX 11 | 158 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 73 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 6822 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 725.1 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 609.6 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 484.8 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 2723.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 3368.5 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 3299.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.9 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2023 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 (GN21-X4) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1140-2295 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1470-2370 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 68 |
| Тензорні ядра | 96 | 272 |
| Ядра трасування променів | 24 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47-76 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-228 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 156 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 121.15 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |