GeForce RTX 4060 Ti 16GB vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4060 Ti 16GB та GeForce RTX 3060 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але RTX 4060 Ti отримала новішу архітектуру та більше відеопам'яті. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 16GB випереджає RTX 3060 Ti за загальним рейтингом (59 проти 52) та ігровою продуктивністю (56 проти 35). У бенчмарках 3DMark Time Spy RTX 4060 Ti набирає 13476 балів проти 11707 у RTX 3060 Ti, що свідчить про помітну перевагу. Також RTX 4060 Ti має вдвічі більше відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що важливо для сучасних ігор та професійних завдань. Однак RTX 3060 Ti може бути доступнішою альтернативою для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 4060 Ti має 16 ГБ відеопам'яті, що вдвічі більше, ніж 8 ГБ у RTX 3060 Ti.
- У 3DMark Time Spy RTX 4060 Ti набирає 13476 балів, а RTX 3060 Ti — 11707, що показує приріст продуктивності приблизно на 15%.
- RTX 4060 Ti вийшла в липні 2023 року, тоді як RTX 3060 Ti — у грудні 2020 року, тому перша має новішу архітектуру Ada Lovelace.
- За даними бенчмарків, RTX 4060 Ti демонструє вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Background Blur 232.6 img/sec проти 185.1 img/sec.
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково високо (100 балів), але RTX 4060 Ti має краще співвідношення продуктивності на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 232.6 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 138.4 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.68 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.06 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.99 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.6 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 652.6 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19534.7 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1067 | 990 |
| DirectX 11 | 202 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 12430 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 725.1 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 609.6 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 484.8 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 2723.3 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 3368.5 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 3299.3 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.9 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 липня 2023 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 499 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 38 |
| Тензорні ядра | 136 | 152 |
| Ядра трасування променів | 34 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |