GeForce RTX 4060 Ti 16GB vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 4060 Ti 16GB та RTX 3080 належать до різних поколінь, але обидві пропонують високу продуктивність для ігор та професійних завдань. RTX 4060 Ti вийшла в 2023 році з 16 ГБ пам'яті, тоді як RTX 3080 дебютувала в 2020 році. Давайте порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають свої сильні сторони. RTX 3080 демонструє вищі показники в синтетичних тестах (Time Spy Score 17660 проти 13476) та ігровій продуктивності (DirectX 11: 208 FPS проти 202 FPS). Однак RTX 4060 Ti 16GB пропонує більше відеопам'яті (16 ГБ проти 10 ГБ у RTX 3080) та кращу енергоефективність. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор у високій роздільній здатності з трасуванням променів краще підійде RTX 3080, а для роботи з великими об'ємами даних або AI-завдань — RTX 4060 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3080 має вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RTX 4060 Ti (13476), що вказує на кращу загальну продуктивність у DirectX 12.
- RTX 4060 Ti оснащена 16 ГБ відеопам'яті, тоді як RTX 3080 має 10 ГБ, що дає перевагу в завданнях з високим споживанням пам'яті.
- RTX 4060 Ti новіша (2023 рік) і має кращу енергоефективність, що може зменшити витрати на електроенергію та нагрів.
- У тесті DirectX 11 RTX 3080 показує 208 FPS проти 202 FPS у RTX 4060 Ti, що свідчить про невелику перевагу в іграх.
- RTX 3080 має вищий G3D Mark Score (25225) та GB6 Compute Score (161903), що робить її потужнішою для професійних обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 232.6 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 138.4 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.68 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.06 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.99 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.6 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 652.6 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19534.7 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1067 | 1039 |
| DirectX 11 | 202 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 12430 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 725.1 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 609.6 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 484.8 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 2723.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 3368.5 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 3299.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.9 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 липня 2023 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 499 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 68 |
| Тензорні ядра | 136 | 272 |
| Ядра трасування променів | 34 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |