GeForce RTX 4060 Ti 16GB vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 4060 Ti — популярна відеокарта середнього сегмента, доступна у двох версіях: з 8 ГБ та 16 ГБ відеопам'яті. Обидві моделі побудовані на архітектурі Ada Lovelace, підтримують трасування променів та DLSS 3, але відрізняються об'ємом пам'яті та деякими аспектами продуктивності. Розгляньмо, яка з них краще підходить для ігор, роботи з контентом та інших завдань.

Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють майже ідентичну продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score 13476 у 16 ГБ версії проти 13495 у 8 ГБ, а DirectX 11 — 202 FPS проти 205 FPS. Основна відмінність — об'єм відеопам'яті. 16 ГБ версія краще підходить для роботи з великими текстурами, 3D-моделювання та майбутніх ігор, тоді як 8 ГБ версія дешевша і достатня для більшості сучасних ігор у 1080p та 1440p. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.

Основні відмінності

  • Об'єм відеопам'яті: 16 ГБ у моделі RTX 4060 Ti 16GB проти 8 ГБ у RTX 4060 Ti 8GB.
  • Дата виходу: 16 ГБ версія вийшла 18 липня 2023 року, а 8 ГБ — 18 травня 2023 року.
  • Продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score майже однаковий (13476 vs 13495), але в обчислювальних тестах (GB6 Compute) 16 ГБ версія трохи швидша (135837 vs 127835).
  • Продуктивність у задачах обробки зображень: 16 ГБ версія показує вищі результати в Background Blur (232.6 img/сек проти 198.3) та Face Detection (138.4 проти 126.2).
  • Ціна: 8 ГБ версія зазвичай дешевша, що робить її більш доступною для бюджетних збірок.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 232.6 img/sec 198.3 img/sec
Face Detection 138.4 img/sec 126.2 img/sec
Horizon Detection 4.68 Gpixels/sec 4.35 Gpixels/sec
Edge Detection 6.06 Gpixels/sec 5.69 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.99 Gpixels/sec 6.72 Gpixels/sec
Feature Matching 1.6 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 652.6 Gpixels/sec 656.3 Gpixels/sec
Particle Physics 19534.7 FPS 19149.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1067 1071
DirectX 11 202 FPS 205 FPS
DirectX 12 89 FPS 84 FPS
GPU Compute 12430 Ops/s 12421 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 725.1 FPS 817.3 FPS
Car Chase 609.6 FPS 737.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 484.8 FPS 585.6 FPS
T-Rex 2723.3 FPS 3204.4 FPS
Tessellation 3368.5 FPS 4629.8 FPS
ALU 2 3299.3 FPS 4463.1 FPS
Driver Overhead 2 272.9 FPS 282.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 липня 2023 18 травня 2023
Ціна на старті 499 $ 399 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ada Lovelace Ada Lovelace
Кодове ім'я AD106 AD106

Графічний процесор

Базова частота 2310 МГц 2310 МГц
Boost частота 2535 МГц 2535 МГц
Шейдерні блоки 4352 4352
Текстурні блоки (TMUs) 136 136
Блоки виведення (ROPи) 48 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 34 34
Тензорні ядра 136 136
Ядра трасування променів 34 34
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 32MB shared 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 122 ГПікс/с 122 ГПікс/с
Texture Fill Rate 345 ГТекс/с 345 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 165 Вт 160 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 5 нм
Розмір кристала 188 мм² 188 мм²
Кількість транзисторів 22 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 117.02 МТр/мм² 117.02 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор?

Обидві моделі демонструють майже однакову ігрову продуктивність у бенчмарках. Для більшості ігор у 1080p та 1440p 8 ГБ версії достатньо, але 16 ГБ може бути корисною для важких текстур або майбутніх проєктів.

Чи варто переплачувати за 16 ГБ версію?

Якщо ви працюєте з 3D-моделюванням, відеомонтажем або плануєте грати в ігри з високою роздільною здатністю текстур, 16 ГБ буде виправданою інвестицією. Для звичайних ігор та офісних завдань 8 ГБ достатньо.

Яка різниця в енергоспоживанні?

Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому споживання енергії практично не відрізняється. Тепловиділення також подібне.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві моделі підтримують трасування променів та DLSS 3, що дозволяє грати в сучасні ігри з реалістичним освітленням та високою частотою кадрів.

Яка відеокарта краще для професійних застосунків?

16 ГБ версія має невелику перевагу в обчислювальних тестах (GB6 Compute) та задачах обробки зображень, тому вона краще підходить для рендерингу, 3D-моделювання та роботи зі штучним інтелектом.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.