GeForce RTX 4060 Ti 16GB vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce RTX 4060 Ti 16GB та GeForce RTX 4070 Ti може бути непростим. Обидві відеокарти належать до лінійки NVIDIA GeForce RTX 40-ї серії, але мають різні характеристики та цільове призначення. RTX 4060 Ti 16GB вийшла в липні 2023 року, а RTX 4070 Ti — в січні 2023-го. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti демонструє вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках, що підтверджується більшими балами в бенчмарках (G3D Mark 31821 проти 22855). Вона також має кращі показники в трасуванні променів і DirectX 12. Однак RTX 4060 Ti 16GB пропонує більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ проти 12 ГБ), що може бути корисним для ресурсоємних завдань. Якщо ваш пріоритет — максимальна ігрова продуктивність, обирайте RTX 4070 Ti. Якщо важливіший об'єм пам'яті для роботи з великими проектами — RTX 4060 Ti 16GB.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 4070 Ti має вищий G3D Mark Score (31821 проти 22855) та GB6 Compute Score (219163 проти 135837).
- Відеопам'ять: RTX 4060 Ti має 16 ГБ, тоді як RTX 4070 Ti — 12 ГБ, що може вплинути на роботу з великими текстурами.
- DirectX 12: RTX 4070 Ti підтримує DirectX 12 (114 FPS), у RTX 4060 Ti цей показник відсутній у даних.
- Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий бал 100, що свідчить про високу енергоефективність.
- Дата виходу: RTX 4060 Ti 16GB вийшла пізніше (липень 2023) порівняно з RTX 4070 Ti (січень 2023).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 232.6 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 138.4 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 4.68 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.06 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.99 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.6 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 652.6 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19534.7 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1067 | 1195 |
| DirectX 11 | 202 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 12430 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 725.1 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 609.6 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 484.8 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 2723.3 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 3368.5 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 3299.3 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.9 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 липня 2023 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 499 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD106 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 60 |
| Тензорні ядра | 136 | 240 |
| Ядра трасування променів | 34 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |