GeForce RTX 4060 Ti 16GB vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia: GeForce RTX 4060 Ti 16GB (випущена в липні 2023) та GeForce RTX 5080 (випущена в лютому 2025). RTX 5080 належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0, тоді як RTX 4060 Ti 16GB — середній рівень. Обидві підтримують трасування променів, але RTX 5080 має вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 4060 Ti 16GB за продуктивністю в іграх (61 проти 56 балів) та професійних застосунках (50 проти 20). Вона має новішу архітектуру, вищі частоти та більше шейдерних блоків. Однак RTX 4060 Ti 16GB пропонує 16 ГБ відеопам'яті, що може бути достатньо для багатьох ігор, і має нижчу ціну. Якщо бюджет обмежений — RTX 4060 Ti 16GB, для максимальної продуктивності — RTX 5080.
Основні відмінності
- RTX 4060 Ti 16GB вийшла в липні 2023, RTX 5080 — у лютому 2025.
- RTX 5080 має вищий загальний бал (70 проти 59) та кращі оцінки в іграх (61 проти 56) і проф. застосунках (50 проти 20).
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 4060 Ti 16GB — Ada Lovelace (не вказано, але за датою).
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, 336 TMU та 128 ROP; RTX 4060 Ti 16GB — менше (точні дані відсутні).
- RTX 4060 Ti 16GB має 16 ГБ відеопам'яті, RTX 5080 — ймовірно більше (не вказано).
3D Mark
| Time Spy Score | 13476 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 232.6 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 138.4 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 4.68 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 6.06 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 6.99 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 1.6 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 652.6 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 19534.7 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 135837 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1067 | Немає даних |
| DirectX 11 | 202 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 89 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 12430 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 22855 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 725.1 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 609.6 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 484.8 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 2723.3 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 3368.5 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 3299.3 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 272.9 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 116.2 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 липня 2023 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 499 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | AD106 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 84 |
| Тензорні ядра | 136 | 336 |
| Ядра трасування променів | 34 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 22,1 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 288 ГБ/с | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |