GeForce RTX 4060 Ti 16GB vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: настільну GeForce RTX 4060 Ti з 16 ГБ пам'яті та мобільну Nvidia RTX A5500 Laptop. Обидві належать до різних сегментів: перша орієнтована на ігри та творчість, друга — на професійні застосунки в ноутбуках. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 16GB демонструє вищу ігрову продуктивність (Time Spy Score 13476 проти 8635) та кращу енергоефективність, що робить її чудовим вибором для геймерів і творчих користувачів. Натомість Nvidia RTX A5500 Laptop, хоч і має нижчі показники в іграх, пропонує вищу продуктивність у деяких професійних завданнях (GB6 Compute Score 144566) та призначена для мобільних робочих станцій.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4060 Ti 16GB має значно вищий Time Spy Score (13476) порівняно з RTX A5500 Laptop (8635), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX A5500 Laptop випереджає RTX 4060 Ti за GB6 Compute Score (144566 проти 135837), що може вказувати на перевагу в деяких обчислювальних завданнях.
- RTX 4060 Ti 16GB має вищі показники в бенчмарках DirectX 11 (202 FPS проти 139 FPS) та G3D Mark (22855 проти 17350), що підтверджує її ігрове призначення.
- RTX A5500 Laptop є мобільною відеокартою, тоді як RTX 4060 Ti 16GB — настільна, що впливає на енергоспоживання та можливість встановлення в ноутбуки.
- RTX 4060 Ti 16GB має вищий рейтинг ігрової продуктивності (56 проти 34) та загальний бал (59 проти 56), що робить її кращим вибором для геймерів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 232.6 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 138.4 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.68 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.06 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.99 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.6 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 652.6 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19534.7 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1067 | 711 |
| DirectX 11 | 202 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 12430 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 725.1 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 609.6 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 484.8 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 2723.3 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 3368.5 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 3299.3 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.9 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 липня 2023 | - |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD106 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | - |
| Boost частота | 2535 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 58 |
| Тензорні ядра | 136 | 232 |
| Ядра трасування променів | 34 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |