GeForce RTX 4060 Ti 8GB vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4060 Ti 8GB та GeForce MX570 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 4060 Ti, випущена у 2023 році, пропонує сучасну архітектуру та підтримку трасування променів, тоді як MX570, представлена у 2022 році, орієнтована на бюджетні ноутбуки. Ми проаналізували ключові характеристики, бенчмарки та оцінки продуктивності, щоб надати об'єктивне порівняння.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 8GB значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Загальний бал RTX 4060 Ti становить 59 проти 47 у MX570, а оцінка ігрової продуктивності – 56 проти 31. RTX 4060 Ti має вищі показники у бенчмарках, зокрема G3D Mark 22913 проти 5735, та DirectX 11 205 FPS проти 39 FPS. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4060 Ti забезпечує кращу продуктивність на ват. Вибір залежить від потреб: RTX 4060 Ti для ігор та професійної роботи, MX570 – для базових завдань.
Основні відмінності
- Загальна продуктивність: RTX 4060 Ti має загальний бал 59, тоді як MX570 – 47, що вказує на значну перевагу RTX 4060 Ti.
- Ігрова продуктивність: Оцінка ігор у RTX 4060 Ti становить 56, у MX570 – 31, що робить RTX 4060 Ti майже вдвічі потужнішою для ігор.
- Професійні застосунки: RTX 4060 Ti отримала 20 балів, MX570 – 9, що свідчить про кращу придатність RTX 4060 Ti для робочих завдань.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4060 Ti (22913) значно вищий, ніж у MX570 (5735); DirectX 11 продуктивність – 205 FPS проти 39 FPS.
- Технології: RTX 4060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX570 не має цих функцій, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 198.3 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 126.2 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 4.35 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.69 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.72 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 656.3 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19149.2 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1071 | 401 |
| DirectX 11 | 205 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 12421 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.3 FPS | - |
| Car Chase | 737.5 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 585.6 FPS | - |
| T-Rex | 3204.4 FPS | - |
| Tessellation | 4629.8 FPS | - |
| ALU 2 | 4463.1 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 282.2 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 травня 2023 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD106 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 16 |
| Тензорні ядра | 136 | 64 |
| Ядра трасування променів | 34 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 160 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |