GeForce RTX 4060 Ti 8GB vs GeForce RTX 2070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: настільну GeForce RTX 4060 Ti 8GB (2023) та мобільну GeForce RTX 2070 (2019). RTX 4060 Ti побудована на архітектурі Ada Lovelace, тоді як RTX 2070 Mobile базується на Turing. Обидві підтримують трасування променів, але значно відрізняються за продуктивністю та енергоефективністю. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та технічних характеристиках.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 8GB значно перевершує RTX 2070 Mobile за продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score майже вдвічі вищий (13495 проти 7568), а G3D Mark Score — 22913 проти 12354. RTX 4060 Ti також ефективніша завдяки новішій архітектурі, хоча обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних завдань, RTX 4060 Ti — кращий вибір. RTX 2070 Mobile може бути варіантом для ноутбуків, але поступається за всіма показниками.
Основні відмінності
- RTX 4060 Ti має вищий Time Spy Score (13495) порівняно з RTX 2070 Mobile (7568), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4060 Ti набирає 22913 балів, тоді як RTX 2070 Mobile — 12354, що свідчить про майже двократну перевагу.
- RTX 4060 Ti демонструє кращі результати в обробці зображень: Face Detection 126.2 img/sec проти 91.2 img/sec у RTX 2070 Mobile.
- RTX 4060 Ti значно швидша у фізичних симуляціях: Particle Physics 19149.2 FPS проти 10180.5 FPS у RTX 2070 Mobile.
- RTX 4060 Ti випущена в 2023 році, тоді як RTX 2070 Mobile — у 2019, що пояснює перевагу в архітектурі та технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 198.3 img/sec | 159 img/sec |
| Face Detection | 126.2 img/sec | 91.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.35 Gpixels/sec | 3.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.69 Gpixels/sec | 5.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.72 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 1.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 656.3 Gpixels/sec | 411.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19149.2 FPS | 10180.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1071 | 601 |
| DirectX 11 | 205 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 12421 Ops/s | 4487 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.3 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 737.5 FPS | 366.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 585.6 FPS | 343.2 FPS |
| T-Rex | 3204.4 FPS | 1640.7 FPS |
| Tessellation | 4629.8 FPS | 2107.4 FPS |
| ALU 2 | 4463.1 FPS | 1912.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.2 FPS | 207 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 травня 2023 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD106 | TU106B |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1215-1305 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 1440-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 36 |
| Тензорні ядра | 136 | 288 |
| Ядра трасування променів | 34 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 92-95 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 207-214 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 160 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |