GeForce RTX 4060 Ti 8GB vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4060 Ti 8GB та GeForce RTX 3060 Ti — це двобій двох відеокарт середнього цінового сегмента від NVIDIA. RTX 4060 Ti, випущена у 2023 році, пропонує новітню архітектуру Ada Lovelace, тоді як RTX 3060 Ti (2020) базується на Ampere. Обидві підтримують трасування променів і DLSS, але відрізняються продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 8GB випереджає RTX 3060 Ti за ігровою продуктивністю (56 проти 35 балів) та має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy (13495 проти 11707) та DirectX 11 (205 FPS проти 162 FPS). Вона також енергоефективніша та підтримує DLSS 3. Однак RTX 3060 Ti може бути вигіднішою за ціною, особливо на вторинному ринку. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх — обирайте RTX 4060 Ti.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4060 Ti має вищий ігровий рейтинг (56 проти 35), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Бенчмарки: RTX 4060 Ti набирає більше балів у Time Spy (13495 проти 11707) та DirectX 11 (205 FPS проти 162 FPS).
- Енергоефективність: обидві мають однаковий рейтинг 100, але RTX 4060 Ti побудована на більш енергоефективній архітектурі Ada Lovelace.
- Трасування променів: RTX 4060 Ti підтримує DLSS 3 з генерацією кадрів, що покращує продуктивність у трасуванні променів.
- Дата виходу: RTX 4060 Ti новіша (2023) порівняно з RTX 3060 Ti (2020), що означає довшу підтримку драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 198.3 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 126.2 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.35 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.69 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.72 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 656.3 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19149.2 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1071 | 990 |
| DirectX 11 | 205 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 12421 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.3 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 737.5 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 585.6 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 3204.4 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 4629.8 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 4463.1 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.2 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 травня 2023 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 399 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 38 |
| Тензорні ядра | 136 | 152 |
| Ядра трасування променів | 34 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 160 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |