GeForce RTX 4060 Ti 8GB vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce RTX 4060 Ti 8GB, випущену у 2023 році, та GeForce RTX 3080 Ti, яка з'явилася на початку 2021 року. Обидві належать до різних поколінь, але пропонують високу продуктивність для ігор та професійних завдань. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65 проти 59) і кращі показники в професійних застосунках, а також демонструє перевагу в більшості бенчмарків, таких як GB6 Compute Score (196756 проти 127835) та G3D Mark Score (27124 проти 22913). Однак RTX 4060 Ti виграє в енергоефективності та має вищий ігровий бал (56 проти 49). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи та ігор без обмежень по енергоспоживанню, обирайте RTX 3080 Ti. Для більш енергоефективного рішення з хорошою ігровою продуктивністю підійде RTX 4060 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65) порівняно з RTX 4060 Ti (59), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У професійних застосунках RTX 3080 Ti набирає 46 балів, тоді як RTX 4060 Ti лише 20, що робить її більш придатною для робочих завдань.
- RTX 4060 Ti має вищий ігровий бал (56) порівняно з RTX 3080 Ti (49), що може вказувати на кращу оптимізацію для ігор.
- RTX 3080 Ti значно випереджає в бенчмарках: GB6 Compute Score 196756 проти 127835, G3D Mark 27124 проти 22913, DirectX 11 225 FPS проти 205 FPS.
- RTX 4060 Ti вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3080 Ti — у 2021, тому RTX 4060 Ti може мати новіші технології та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 198.3 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 126.2 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.35 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.69 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.72 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 656.3 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19149.2 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1071 | 1088 |
| DirectX 11 | 205 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 12421 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 737.5 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 585.6 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 3204.4 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 4629.8 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 4463.1 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.2 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 травня 2023 | 3 січня 2021 |
| Ціна на старті | 399 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 80 |
| Тензорні ядра | 136 | 320 |
| Ядра трасування променів | 34 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 160 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |