GeForce RTX 4060 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4060 та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA GeForce, але мають різні характеристики та цільові сегменти. RTX 4060 вийшла у травні 2023 року, тоді як RTX 4080 дебютувала у вересні 2022 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує RTX 4060 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, про що свідчать вищі бали в бенчмарках (G3D Mark: 34618 проти 19913). Вона також має кращі показники в DirectX 11 (317 FPS проти 174 FPS) та обчислювальних тестах (GB6 Compute: 217712 проти 106633). Однак RTX 4060 може бути більш енергоефективною та доступнішою. Вибір залежить від вашого бюджету та вимог до продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 4080 має значно вищий загальний рейтинг (68 проти 55) та кращу продуктивність в іграх (58 проти 52) за даними сайту.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, тоді як RTX 4060 – 19913, що свідчить про перевагу RTX 4080 у графічній продуктивності.
- RTX 4080 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (45 проти 14), що робить її кращим вибором для робочих навантажень.
- У тесті DirectX 11 RTX 4080 досягає 317 FPS проти 174 FPS у RTX 4060, що вказує на кращу ігрову продуктивність у старих API.
- RTX 4060 має вищу енергоефективність (100 балів), ніж RTX 4080 (100 балів, але з меншим енергоспоживанням? насправді обидві мають 100, але це може означати різні абсолютні значення).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.9 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 112.7 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 3.92 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.16 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.94 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.34 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 446.2 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14935.1 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1112 | 1232 |
| DirectX 11 | 174 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 9445 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 689.5 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 609.7 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 494.1 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2524.3 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3336.8 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 3196.7 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 280.8 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 травня 2023 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 299 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD107 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1830 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2460 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 76 |
| Тензорні ядра | 96 | 304 |
| Ядра трасування променів | 24 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 24MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 118 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 236 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 115 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 113.21 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |