GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: GeForce RTX 4070 Ti SUPER, випущену в січні 2024 року, та GeForce RTX 3070 Ti, яка з'явилася в червні 2021 року. Обидві належать до лінійки RTX 40 та RTX 30 відповідно. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує RTX 3070 Ti за продуктивністю в іграх (58 проти 40 балів) та в професійних застосунках (39 проти 28). Вона має вищі показники в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score 237068 проти 136096, що свідчить про помітний приріст обчислювальної потужності. RTX 4070 Ti SUPER також підтримує новіші технології та має кращу енергоефективність, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та робочих навантажень.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4070 Ti SUPER отримала 58 балів проти 40 у RTX 3070 Ti, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score у RTX 4070 Ti SUPER становить 237068, тоді як у RTX 3070 Ti — 136096, майже вдвічі більше.
- Відеопам'ять: RTX 4070 Ti SUPER має 16 ГБ GDDR6X, а RTX 3070 Ti — 8 ГБ GDDR6X, що забезпечує кращу роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- Енергоефективність: обидві отримали 100 балів, але RTX 4070 Ti SUPER використовує менше енергії на одиницю продуктивності завдяки архітектурі Ada Lovelace.
- Підтримка трасування променів: RTX 4070 Ti SUPER має новіші RT-ядра 3-го покоління, що забезпечує кращу продуктивність у трасуванні променів порівняно з RTX 3070 Ti.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 1047 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 799 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD103 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 48 |
| Тензорні ядра | 264 | 192 |
| Ядра трасування променів | 66 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 285 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |