Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 4070 Ti SUPER та RTX 5080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 4070 Ti SUPER вийшла у січні 2024 року, тоді як RTX 5080 – у лютому 2025 року. Обидві моделі належать до високого сегменту, але RTX 5080 має новішу архітектуру Blackwell 2.0. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. RTX 5080 перевершує RTX 4070 Ti SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими оцінками (70 проти 66). Вона має новішу архітектуру, більше шейдерних блоків (10752 проти 8448) та вищу тактову частоту. Однак RTX 4070 Ti SUPER може бути привабливішою за ціною, хоча точна вартість невідома. Вибір залежить від бюджету та вимог до продуктивності.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має новішу архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 4070 Ti SUPER базується на Ada Lovelace.
  • RTX 5080 має вищу базову частоту (2235 МГц) та boost-частоту (2520 МГц) порівняно з RTX 4070 Ti SUPER (базова 2310 МГц, boost 2610 МГц – дані не наведено, але зазвичай нижче).
  • RTX 5080 має більше шейдерних блоків (10752 проти 8448) та текстурних блоків (336 проти 264), що забезпечує кращу продуктивність.
  • RTX 5080 вийшла на рік пізніше (лютий 2025 проти січня 2024) і має вищу стартову ціну (1200$).
  • За результатами бенчмарків RTX 4070 Ti SUPER показує G3D Mark Score 31677, тоді як для RTX 5080 дані відсутні, але загальний бал вищий (70 проти 66).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 331.7 img/sec Немає даних
Face Detection 211.6 img/sec Немає даних
Horizon Detection 9.63 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 13.7 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 13.9 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 2.15 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 1210 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 33566 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 237068 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 1186 Немає даних
DirectX 11 282 FPS Немає даних
DirectX 12 114 FPS Немає даних
GPU Compute 19209 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 31677 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1300.6 FPS Немає даних
Car Chase 1119.6 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 939.6 FPS Немає даних
T-Rex 4724.8 FPS Немає даних
Tessellation 8169.4 FPS Немає даних
ALU 2 8057.7 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 289.1 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 263.2 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 24 січня 2024 1 лютого 2025
Ціна на старті 799 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Ada Lovelace Blackwell 2.0
Кодове ім'я AD103 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 2340 МГц 2235 МГц
Boost частота 2610 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 8448 10752
Текстурні блоки (TMUs) 264 336
Блоки виведення (ROPи) 96 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 66 84
Тензорні ядра 264 336
Ядра трасування променів 66 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 251 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 689 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 44,1 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 285 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 4 нм
Розмір кристала 379 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR7
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с Немає даних
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 672,3 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 10.1
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 58) та новішу архітектуру, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів.

Чи варто переплачувати за RTX 5080?

Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у 4K або професійних завдань, RTX 5080 виправдовує вищу ціну. Для більшості ігор у 1440p RTX 4070 Ti SUPER буде достатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром. Точне енергоспоживання не вказано.

Чи підтримують вони трасування променів?

Так, обидві відеокарти підтримують трасування променів, але RTX 5080 завдяки новішій архітектурі може мати кращу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має вищий бал для професійних застосунків (50 проти 39), що робить її кращим вибором для рендерингу, AI та інших ресурсомістких задач.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.