GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4070 Ti SUPER та Nvidia RTX 2000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 4070 Ti SUPER вийшла у січні 2024 року, тоді як RTX 2000 Ada — у лютому 2022-го. Обидві моделі належать до лінійки Nvidia, але мають різне позиціонування: RTX 4070 Ti SUPER орієнтована на ігри та професійну роботу, а RTX 2000 Ada — на робочі станції. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує Nvidia RTX 2000 Ada за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. Вона має вищі показники в бенчмарках DirectX 11 і 12, а також кращу продуктивність у професійних застосунках. RTX 2000 Ada, хоча й енергоефективна, програє в іграх та обчисленнях. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або важких робочих навантажень, RTX 4070 Ti SUPER — кращий вибір. Для базових завдань і низького енергоспоживання підійде RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищий загальний бал (66 проти 53), що свідчить про кращу продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4070 Ti SUPER набирає 31677 балів, тоді як RTX 2000 Ada — 17715, що майже вдвічі менше.
- RTX 4070 Ti SUPER демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (282 FPS проти 146 FPS) та DirectX 12 (114 FPS проти 70 FPS).
- Обчислювальна продуктивність (GB6 Compute Score) у RTX 4070 Ti SUPER становить 237068 проти 89677 у RTX 2000 Ada, що в 2.6 раза більше.
- RTX 2000 Ada вийшла раніше (2022 рік) і позиціонується як професійна карта для робочих станцій, тоді як RTX 4070 Ti SUPER — новіша ігрова модель.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 1122 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 799 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD103 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 22 |
| Тензорні ядра | 264 | 88 |
| Ядра трасування променів | 66 | 22 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 285 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |