GeForce RTX 4070 Ti vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4070 Ti та Nvidia RTX 2000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до лінійки Nvidia, але мають різні характеристики та цільові сегменти. RTX 4070 Ti вийшла у січні 2023 року, тоді як RTX 2000 Ada дебютувала в лютому 2022 року. У цьому огляді ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно випереджає Nvidia RTX 2000 Ada за загальною продуктивністю: її загальний бал 64 проти 53, а ігровий бал 57 проти 45. RTX 4070 Ti демонструє майже вдвічі вищі показники в бенчмарках, таких як G3D Mark (31821 vs 17715) та DirectX 12 (114 FPS vs 70 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4070 Ti краща для ігор та професійних завдань. RTX 2000 Ada може бути виправдана лише за значно нижчої ціни.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 Ti має вищий загальний бал (64 проти 53) та ігровий бал (57 проти 45), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 4070 Ti значно перевершує RTX 2000 Ada в бенчмарках: G3D Mark 31821 проти 17715, DirectX 12 114 FPS проти 70 FPS.
- RTX 4070 Ti випущена пізніше (січень 2023 проти лютого 2022), що може означати новішу архітектуру та підтримку технологій.
- У професійних застосунках RTX 4070 Ti також лідирує (бал 35 проти 13), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому RTX 4070 Ti забезпечує вищу продуктивність без додаткових витрат енергії.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 371.2 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 235 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 7.51 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.6 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 12.4 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.03 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1120 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 30420.2 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1195 | 1122 |
| DirectX 11 | 290 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 19053 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1246.5 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 1077.7 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 884.8 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 4829.9 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 7994.7 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 8110.1 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 285.3 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2023 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 799 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD104 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 7680 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 60 | 22 |
| Тензорні ядра | 240 | 88 |
| Ядра трасування променів | 60 | 22 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 209 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 626 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 285 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |