GeForce RTX 4080 Laptop vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – це завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням та вартістю. Сьогодні порівняємо дві моделі від NVIDIA: потужну GeForce RTX 4080 Laptop, орієнтовану на геймерів та професіоналів, і GeForce MX570 – більш доступний варіант для повсякденних завдань. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки (Time Spy Score 18897 проти відсутнього у MX570, G3D Mark 25124 проти 5735). Вона підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та роботи з графікою. Натомість MX570 – енергоефективне рішення для базових завдань та нетребувальних ігор. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4080 Laptop – однозначний вибір для максимальної продуктивності.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4080 Laptop має оцінку Ігри 35 балів, тоді як MX570 – 31 бал, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність першої.
- Бенчмарки: RTX 4080 Laptop демонструє в 4,4 рази вищий G3D Mark Score (25124 проти 5735) та в 4 рази вищий GB6 Compute Score (170767 проти 42999).
- DirectX 11: RTX 4080 Laptop видає 248 FPS, а MX570 – лише 39 FPS, що свідчить про величезну перевагу в іграх на DirectX 11.
- Професійні застосунки: RTX 4080 Laptop має оцінку 33 бали проти 9 балів у MX570, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- Технології: RTX 4080 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX570 не має цих функцій, що важливо для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 328.9 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 192.3 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.51 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.11 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 10.1 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 660.7 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20765.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 401 |
| DirectX 11 | 248 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 96 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 11473 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1101.6 FPS | - |
| Car Chase | 936.7 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 772.7 FPS | - |
| T-Rex | 4060.5 FPS | - |
| Tessellation | 7042.8 FPS | - |
| ALU 2 | 6712.4 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 289.2 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 лютого 2023 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 (GN21-X9) | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 795-1860 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1350-2280 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 16 |
| Тензорні ядра | 232 | 64 |
| Ядра трасування променів | 58 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-182 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 313-529 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 60-175 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 295 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 121.36 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |