Порівняння GeForce RTX 4080 Laptop та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 328.9 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 192.3 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 6.51 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 9.11 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 10.1 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.56 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 660.7 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 20765.5 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 940 401
DirectX 11 248 FPS 39 FPS
DirectX 12 96 FPS 30 FPS
GPU Compute 11473 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1101.6 FPS -
Car Chase 936.7 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 772.7 FPS -
T-Rex 4060.5 FPS -
Tessellation 7042.8 FPS -
ALU 2 6712.4 FPS -
Driver Overhead 2 289.2 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 8 лютого 2023 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Ampere
Кодове ім'я AD104 (GN21-X9) GA107S

Графічний процесор

Базова частота 795-1860 МГц 1155 МГц
Boost частота 1350-2280 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 7424 2048
Текстурні блоки (TMUs) 232 64
Блоки виведення (ROPи) 80 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 16
Тензорні ядра 232 64
Ядра трасування променів 58 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108-182 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 313-529 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 60-175 Вт 45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 8 нм
Розмір кристала 295 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 35,8 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 121.36 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.