GeForce RTX 4080 Laptop vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce RTX 4080 Laptop та Nvidia RTX 4000 Ada може бути складним, адже обидві відеокарти належать до продуктивних рішень для ноутбуків та робочих станцій. RTX 4080 Laptop орієнтована на ігрові ноутбуки, тоді як RTX 4000 Ada — професійна карта для задач AI та рендерингу. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop демонструє вищу продуктивність в іграх та синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (18897 проти 14340) та GB6 Compute (170767 проти 151680). Водночас RTX 4000 Ada пропонує кращу енергоефективність та професійні функції. Якщо ваш пріоритет — ігри та максимальна продуктивність, обирайте RTX 4080 Laptop. Для професійних застосунків та стабільної роботи під навантаженням краще підійде RTX 4000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 4080 Laptop має вищий Time Spy Score (18897) порівняно з RTX 4000 Ada (14340), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 4000 Ada забезпечує вищу частоту кадрів у тесті Particle Physics (22409 FPS проти 20765 FPS), що може бути корисним для симуляцій.
- RTX 4080 Laptop випереджає в тестах Background Blur (328.9 img/sec проти 235.3 img/sec) та Face Detection (192.3 img/sec проти 157.9 img/sec), що вказує на кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору.
- RTX 4000 Ada має вищий G2D Mark (1059 проти 940), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-графіці.
- RTX 4080 Laptop випущена в лютому 2023 року, тоді як RTX 4000 Ada — у серпні 2023 року, що робить останню новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 328.9 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 192.3 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.51 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.11 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 10.1 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 660.7 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20765.5 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 1059 |
| DirectX 11 | 248 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 96 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 11473 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1101.6 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 936.7 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 772.7 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 4060.5 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 7042.8 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 6712.4 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.2 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 лютого 2023 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD104 (GN21-X9) | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 795-1860 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1350-2280 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 48 |
| Тензорні ядра | 232 | 192 |
| Ядра трасування променів | 58 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-182 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 313-529 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 60-175 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 295 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 121.36 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |