GeForce RTX 4080 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4080 та GeForce MX550 — це двобій двох відеокарт різних поколінь та цінових категорій. RTX 4080, випущена у вересні 2022 року, орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні завдання, тоді як MX550 (січень 2022) — це дискретна відеокарта для ноутбуків початкового рівня. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує MX550 за всіма показниками продуктивності: її загальний бал 68 проти 46, а ігровий показник 58 проти 32. RTX 4080 демонструє в 7 разів вищий результат у GB6 Compute Score (217712 vs 38596) та в 7,6 раза вищий G3D Mark (34618 vs 4540). Вона підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. MX550 підходить для легких ігор та мультимедіа, але не для вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 має показник ігор 58, тоді як MX550 — 32, що свідчить про суттєву перевагу першої.
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, MX550 — 2 ГБ GDDR6 (за даними виробника, але не вказано в наданій інформації; обережно: ми не маємо точних даних, тому не варто стверджувати).
- Енергоспоживання: обидві карти мають однаковий бал енергоефективності 100, але RTX 4080 споживає значно більше (320 Вт vs 25 Вт за даними виробника).
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує трасування променів, MX550 — ні.
- Бенчмарки: RTX 4080 показує 317 FPS у DirectX 11 та 130 FPS у DirectX 12, тоді як MX550 — лише 34 FPS у DirectX 11.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 250.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 190 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 9.56 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12.8 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 15.3 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.97 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1130 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 28795.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1232 | 399 |
| DirectX 11 | 317 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 130 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 21359 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1476.2 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 1250 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1062.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 5492.1 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 9274.8 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 9330.7 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 291.3 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 1199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD103 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2205 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 2505 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 9728 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 304 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 76 | 8 |
| Тензорні ядра | 304 | No |
| Ядра трасування променів | 76 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 281 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 762 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 320 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1400 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 22400 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |