Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 4080 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 4080 та RTX 5080 — дві потужні відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь. RTX 4080 вийшла у 2022 році на архітектурі Ada Lovelace, тоді як RTX 5080 — новинка 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Обидві моделі орієнтовані на високопродуктивні ігри та професійні застосунки, але мають суттєві відмінності в характеристиках і продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. RTX 5080 є більш сучасною відеокартою з вищою оцінкою в іграх (61 проти 58) та професійних застосунках (50 проти 45). Вона має новішу архітектуру, більше шейдерних блоків (10752) та вищі частоти. Однак RTX 4080 демонструє кращі результати в деяких бенчмарках, наприклад, у Geekbench Compute Score (217712) та G3D Mark (34618). Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність у новітніх іграх — RTX 5080, якщо ви шукаєте перевірене рішення з високими показниками в тестах — RTX 4080.

Основні відмінності

  • Архітектура: RTX 4080 базується на Ada Lovelace, а RTX 5080 — на новітній Blackwell 2.0, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку нових технологій.
  • Шейдерні блоки: RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, тоді як у RTX 4080 їх менше (дані не наведено), що дає перевагу в обчислювальній потужності.
  • Частоти: Базова частота RTX 5080 становить 2235 МГц, boost — 2520 МГц, що вище, ніж у RTX 4080 (точні значення не вказано).
  • Бенчмарки: RTX 4080 показує вищі результати в Geekbench Compute Score (217712) та G3D Mark (34618), тоді як RTX 5080 має вищі оцінки в ігрових та професійних сценаріях згідно з рейтингом.
  • Дата виходу: RTX 4080 вийшла у вересні 2022 року, а RTX 5080 — у лютому 2025 року, що робить останню більш сучасною та потенційно сумісною з новітніми технологіями.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 250.4 img/sec Немає даних
Face Detection 190 img/sec Немає даних
Horizon Detection 9.56 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 12.8 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 15.3 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 1.97 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 1130 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 28795.5 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 217712 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 1232 Немає даних
DirectX 11 317 FPS Немає даних
DirectX 12 130 FPS Немає даних
GPU Compute 21359 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 34618 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1476.2 FPS Немає даних
Car Chase 1250 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1062.9 FPS Немає даних
T-Rex 5492.1 FPS Немає даних
Tessellation 9274.8 FPS Немає даних
ALU 2 9330.7 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 291.3 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 320.9 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 20 вересня 2022 1 лютого 2025
Ціна на старті 1199 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Ada Lovelace Blackwell 2.0
Кодове ім'я AD103 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 2205 МГц 2235 МГц
Boost частота 2505 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 9728 10752
Текстурні блоки (TMUs) 304 336
Блоки виведення (ROPи) 112 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 76 84
Тензорні ядра 304 336
Ядра трасування променів 76 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 281 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 762 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 48,7 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 320 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 4 нм
Розмір кристала 379 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR7
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1400 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 22400 Мбіт/с Немає даних
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 716.8 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 10.1
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 4080 чи RTX 5080?

RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 58) та новішу архітектуру, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх, особливо з трасуванням променів.

Чи варто переходити з RTX 4080 на RTX 5080?

Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у нових іграх та професійних застосунках, RTX 5080 пропонує суттєві покращення. Однак RTX 4080 все ще є потужною картою для більшості завдань.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), тому споживання енергії приблизно на одному рівні. Точні дані про TDP не наведено.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві відеокарти підтримують трасування променів завдяки архітектурам Ada Lovelace та Blackwell 2.0, але RTX 5080 може мати кращу оптимізацію завдяки новішому поколінню.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має вищий рейтинг для професійних застосунків (50 проти 45), що може бути корисним для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.