GeForce RTX 4080 vs Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від Nvidia: потужну GeForce RTX 4080, орієнтовану на ігри та професійні завдання, та компактну Nvidia RTX 2000 Ada, створену для робочих станцій. Обидві підтримують трасування променів та технології NVIDIA, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Дізнайтеся, яка модель краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує RTX 2000 Ada за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал вищий (68 проти 53), а результати в бенчмарках, як-от G3D Mark (34618 проти 17715) та DirectX 12 (130 FPS проти 70 FPS), демонструють майже подвійну перевагу. RTX 4080 також має вищі показники в обчисленнях (GB6 Compute Score 217712 проти 89677). Однак RTX 2000 Ada може бути енергоефективнішою та компактнішою, що робить її придатною для робочих станцій з обмеженим простором.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 4080 має вищий ігровий бал (58 проти 45) та кращі показники DirectX 11 (317 FPS проти 146 FPS) і DirectX 12 (130 FPS проти 70 FPS).
  • Професійні застосунки: RTX 4080 отримала 45 балів у проф. застосунках проти 13 у RTX 2000 Ada, що свідчить про значно вищу продуктивність у рендерингу та інших завданнях.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4080 (217712) більш ніж удвічі перевищує показник RTX 2000 Ada (89677).
  • Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 2000 Ada, ймовірно, споживає менше енергії завдяки компактнішому дизайну.
  • Бенчмарки обробки зображень: RTX 4080 демонструє вищі результати в тестах Background Blur (250.4 img/sec проти 170.5), Face Detection (190 img/sec проти 102.8) та Gaussian Blur (15.3 Gpixels/sec проти 4.06).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 250.4 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 190 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 9.56 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 12.8 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 15.3 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 1.97 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 1130 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 28795.5 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1232 1122
DirectX 11 317 FPS 146 FPS
DirectX 12 130 FPS 70 FPS
GPU Compute 21359 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1476.2 FPS 430 FPS
Car Chase 1250 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1062.9 FPS 358.1 FPS
T-Rex 5492.1 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 9274.8 FPS 1998 FPS
ALU 2 9330.7 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 291.3 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 20 вересня 2022 12 лютого 2022
Ціна на старті 1199 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Середній
Архітектура Ada Lovelace Ada Lovelace
Кодове ім'я AD103 AD107

Графічний процесор

Базова частота 2205 МГц 1620 МГц
Boost частота 2505 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 9728 2816
Текстурні блоки (TMUs) 304 88
Блоки виведення (ROPи) 112 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 76 22
Тензорні ядра 304 88
Ядра трасування променів 76 22
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 281 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 762 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 320 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 5 нм
Розмір кристала 379 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1400 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 22400 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 4080 чи RTX 2000 Ada?

GeForce RTX 4080 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності в DirectX 12 (130 FPS проти 70 FPS) та DirectX 11 (317 FPS проти 146 FPS).

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві відеокарти підтримують трасування променів, але RTX 4080 забезпечує вищу продуктивність у цьому режимі.

Яка карта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 2000 Ada, ймовірно, споживає менше енергії через компактніший дизайн.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

RTX 4080 має вищий бал у професійних застосунках (45 проти 13) та кращі результати в обчислювальних тестах, тому вона краща для рендерингу та інших важких завдань.

Чи варто вибирати RTX 2000 Ada замість RTX 4080?

RTX 2000 Ada може бути виправдана для робочих станцій з обмеженим простором або бюджетом, але RTX 4080 пропонує значно вищу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.