GeForce RTX 5080 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 5080 та GeForce MX550 — це дві відеокарти з різних епох та цінових сегментів. RTX 5080 — це флагманська ігрова модель 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0, тоді як MX550 — бюджетна мобільна відеокарта 2022 року для ноутбуків. У цьому матеріалі ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує MX550 за всіма показниками продуктивності: вона має вищий ігровий score (61 проти 32), більше шейдерних блоків (10752 проти 1024 у MX550) та підтримує трасування променів на апаратному рівні. MX550, своєю чергою, виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і призначена для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних застосунків — обирайте RTX 5080. Для базових завдань та економії енергії підійде MX550.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий ігровий score (61) порівняно з MX550 (32), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 5080 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як MX550 не має спеціалізованих RT-ядер.
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, у той час як MX550 має лише 1024 (на основі типових характеристик серії MX).
- MX550 має вищу енергоефективність (100 балів) і призначена для мобільних пристроїв, тоді як RTX 5080 потребує потужнішого блока живлення.
- За результатами бенчмарків (наприклад, Time Spy Score 2380 у MX550), RTX 5080 очікувано показує в рази вищі результати.
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2025 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 1200 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GB203-400-A1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 8 |
| Тензорні ядра | 336 | No |
| Ядра трасування променів | 84 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 323 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 847 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 350 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 377 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |