Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5080 vs Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5080 та Nvidia RTX 2000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 5080 — це новітня ігрова модель на архітектурі Blackwell 2.0, тоді як RTX 2000 Ada — професійна карта для робочих станцій. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 2000 Ada в ігровій продуктивності завдяки вищій частоті, більшій кількості шейдерних блоків та сучаснішій архітектурі. Водночас RTX 2000 Ada демонструє кращі результати в деяких професійних завданнях, зокрема в бенчмарках OpenCL. Обидві карти мають високу енергоефективність, але RTX 5080 є кращим вибором для геймерів, тоді як RTX 2000 Ada може бути доцільною для специфічних робочих навантажень.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має новішу архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 2000 Ada базується на Ada Lovelace.
  • Кількість шейдерних блоків у RTX 5080 (10752) значно більша, ніж у RTX 2000 Ada (дані відсутні).
  • RTX 5080 вийшла в 2025 році, а RTX 2000 Ada — у 2022, що вказує на різні покоління.
  • У професійних бенчмарках (OpenCL) RTX 2000 Ada показує високі результати, тоді як RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг.
  • RTX 5080 має вищу boost частоту (2520 МГц) порівняно з RTX 2000 Ada (дані відсутні).

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2025 12 лютого 2022
Ціна на старті 1200 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Середній
Архітектура Blackwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GB203-400-A1 AD107

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 1620 МГц
Boost частота 2520 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 10752 2816
Текстурні блоки (TMUs) 336 88
Блоки виведення (ROPи) 128 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 84 22
Тензорні ядра 336 88
Ядра трасування променів 84 22
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 323 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 847 ГТекс/с 187 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 54,2 терафлопс 12 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 350 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 5 нм
Розмір кристала 377 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 18 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 895 ГБ/с 256 ГБ/с
Ефективна частота пам'яті Немає даних 16000 Мбіт/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 10.1 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 3
DisplayPort 2.1 1.4a

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 170.5 img/sec
Face Detection Немає даних 102.8 img/sec
Horizon Detection Немає даних 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 12273.1 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 89677

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1122
DirectX 11 Немає даних 146 FPS
DirectX 12 Немає даних 70 FPS
GPU Compute Немає даних 8605 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 17715

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 430 FPS
Car Chase Немає даних 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 358.1 FPS
T-Rex Немає даних 1434.1 FPS
Tessellation Немає даних 1998 FPS
ALU 2 Немає даних 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 128 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 73.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша в іграх завдяки новішій архітектурі, вищій частоті та більшій кількості шейдерних блоків.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Чи підходить RTX 2000 Ada для ігор?

RTX 2000 Ada має нижчий ігровий рейтинг, тому вона менш придатна для сучасних ігор, ніж RTX 5080.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 2000 Ada показує вищі результати в деяких професійних бенчмарках, але RTX 5080 має вищий загальний профільний рейтинг.

Чи варто купувати RTX 5080 замість RTX 2000 Ada?

Якщо вам потрібна висока ігрова продуктивність, RTX 5080 є кращим вибором. Для специфічних робочих завдань може підійти RTX 2000 Ada.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.