GeForce RTX 5080 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від Nvidia: новітню GeForce RTX 5080 (архітектура Blackwell 2.0) та професійну Nvidia RTX 4000 Ada (архітектура Ada Lovelace). RTX 5080 орієнтована на ігри високого сегмента, тоді як RTX 4000 Ada — це рішення для робочих станцій. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та призначенні.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 має вищий загальний бал (70 проти 57) та значно кращу ігрову продуктивність (61 проти 43). Вона отримала оновлену архітектуру Blackwell 2.0, більше шейдерних блоків (10752) та вищі частоти. Натомість RTX 4000 Ada демонструє відмінні результати в професійних бенчмарках (Time Spy Score 14340, G3D Mark 24788) і має вищу енергоефективність (100 в обох). Обидві карти підтримують трасування променів, але RTX 5080 забезпечує вищу продуктивність у сучасних іграх.
Основні відмінності
- RTX 5080 має новішу архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 4000 Ada базується на Ada Lovelace.
- RTX 5080 має вищу ігрову продуктивність (61 проти 43) та більше шейдерних блоків (10752).
- RTX 4000 Ada демонструє кращі результати в професійних бенчмарках, таких як Time Spy Score (14340) та G3D Mark (24788).
- RTX 5080 вийшла в лютому 2025 року, а RTX 4000 Ada — у серпні 2023 року.
- RTX 5080 позиціонується як ігрова карта високого сегмента, а RTX 4000 Ada — як професійне рішення.
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2025 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 1200 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GB203-400-A1 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 48 |
| Тензорні ядра | 336 | 192 |
| Ядра трасування променів | 84 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 323 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 847 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 377 мм² | 294 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Шина | 256-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |