GeForce RTX 5090 vs Apple M4 Max GPU (40-core)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні графічні системи: дискретну відеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 та інтегрований графічний процесор Apple M4 Max GPU (40-core). Обидві належать до високого сегменту, але мають різне призначення: RTX 5090 орієнтована на ігри та професійні застосунки, тоді як M4 Max GPU створений для ноутбуків Mac із фокусом на енергоефективність. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, пам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно випереджає Apple M4 Max GPU (40-core) в ігровій продуктивності (98 балів проти 33) та професійних застосунках (100 проти 26). RTX 5090 має вищу тактову частоту, більше шейдерних блоків і підтримку трасування променів, що робить її кращим вибором для геймерів та творців контенту. Однак M4 Max GPU вирізняється енергоефективністю (100 балів) та інтеграцією в компактні ноутбуки, що ідеально для мобільних професіоналів.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 5090 отримала 98 балів, а M4 Max GPU — 33 бали, що свідчить про значну перевагу Nvidia в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 5090 набирає 100 балів проти 26 у M4 Max GPU, що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- Енергоефективність: M4 Max GPU має 100 балів, тоді як RTX 5090 — також 100, але з огляду на різні умови вимірювання, Apple виграє в мобільному сегменті.
- Конструкція: RTX 5090 — дискретна десктопна відеокарта, M4 Max GPU — інтегрована в ноутбук, що впливає на можливості апгрейду та тепловиділення.
- Бенчмарки: RTX 5090 показує Time Spy Score 44122, тоді як M4 Max GPU має GB6 Compute Score 116754, що відображає різні сценарії використання.
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Apple |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 30 жовтня 2024 |
| Ціна на старті | 1600 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Apple M GPU |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | Custom |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 500 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1800 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 160 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 640 |
| Тензорні ядра | 680 | - |
| Ядра трасування променів | 170 | - |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 88MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 288 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 576 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | Custom |
| TGP | 600 Вт | 62 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 3 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | - |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | - |
| Шина | 512-біт | 512-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | - |
| Vulkan | 1.3 | - |
| OpenGL | 4.6 | - |
| OpenCL | 3.0 | - |
| CUDA | 10.1 | - |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |