GeForce RTX 5090 vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від Nvidia: флагманську GeForce RTX 5090, випущену у 2025 році, та бюджетну GeForce GTX 1050 Ti з 2016 року. RTX 5090 належить до високого сегменту, має архітектуру Blackwell 2.0 та 21760 шейдерних блоків, тоді як GTX 1050 Ti — це дискретна відеокарта початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує GTX 1050 Ti за всіма показниками: ігровий рейтинг 98 проти 39, професійний 100 проти 4. RTX 5090 підтримує трасування променів та має набагато вищу продуктивність у бенчмарках (Time Spy Score 44122). GTX 1050 Ti виграє лише в енергоефективності (100 балів), але її продуктивність у сучасних іграх дуже низька. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1050 Ti підійде для нетребувальних завдань, але для ігор та професійної роботи RTX 5090 — однозначний вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 5090 має ігровий рейтинг 98, тоді як GTX 1050 Ti — лише 39. У бенчмарках DirectX 12 RTX 5090 значно випереджає (25 FPS у GTX 1050 Ti проти значно вищих показників у RTX 5090).
- Відеопам'ять: RTX 5090 оснащена сучасною пам'яттю з великим об'ємом, що дозволяє запускати вимогливі ігри та працювати з важкими проектами. GTX 1050 Ti має обмежену відеопам'ять, що не відповідає сучасним стандартам.
- Трасування променів: RTX 5090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti цю технологію не підтримує.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Ti має дуже низьке енергоспоживання (рейтинг енергоефективності 100), що робить її ідеальною для малопотужних систем. RTX 5090 споживає значно більше енергії, але забезпечує набагато вищу продуктивність.
- Архітектура та техпроцес: RTX 5090 побудована на новітній архітектурі Blackwell 2.0, тоді як GTX 1050 Ti використовує застарілу архітектуру Pascal.
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 1600 $ | 139 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 6 |
| Тензорні ядра | 680 | No |
| Ядра трасування променів | 170 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 88MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 600 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | 132 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | 4 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 512-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |