Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs GeForce GTX 1660 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо флагманську відеокарту NVIDIA GeForce RTX 5090 (2025 рік) з популярною бюджетною моделлю GeForce GTX 1660 SUPER (2019 рік). RTX 5090 належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0, тоді як GTX 1660 SUPER — це ігрова карта середнього рівня. Дізнайтеся, наскільки велика різниця в продуктивності, чи варто оновлюватися та яка карта підійде для ваших завдань.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує GTX 1660 SUPER за всіма показниками: у Time Spy він набирає 44122 бали проти 6048, що свідчить про величезну перевагу в ігровій продуктивності. RTX 5090 підтримує трасування променів і має набагато більше шейдерних блоків (21760 проти 1408 у GTX 1660 SUPER). Однак GTX 1660 SUPER виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів у цій категорії) і значно дешевша. Для сучасних ігор на високих налаштуваннях з трасуванням променів обирайте RTX 5090, для бюджетних збірок або старих ігор — GTX 1660 SUPER.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 5090 має Time Spy Score 44122, що в 7.3 рази вище, ніж 6048 у GTX 1660 SUPER.
  • Архітектура: RTX 5090 побудований на Blackwell 2.0, GTX 1660 SUPER — на Turing без RT-ядер.
  • Відеопам'ять: RTX 5090 оснащений 32 ГБ GDDR7, GTX 1660 SUPER — 6 ГБ GDDR6 (точний обсяг не вказано, але за замовчуванням 6 ГБ).
  • Трасування променів: RTX 5090 підтримує апаратне трасування променів, GTX 1660 SUPER — ні.
  • Енергоспоживання: RTX 5090 потребує значно більше енергії (TDP ~600 Вт), GTX 1660 SUPER — лише 125 Вт.

3D Mark

Time Spy Score 44122 6048

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 29 жовтня 2019
Ціна на старті 1600 $ 229 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Blackwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GB202-300-A1 TU116

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 1530 МГц
Boost частота 2520 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 21760 1408
Текстурні блоки (TMUs) 680 88
Блоки виведення (ROPи) 192 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 22
Тензорні ядра 680 No
Ядра трасування променів 170 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 600 Вт 125 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 12 нм
Розмір кристала 744 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 32 ГБ 6 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 512-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 336 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 10.1 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4a

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 122.5 img/sec
Face Detection Немає даних 68.6 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.56 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.21 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.86 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 273.3 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 8476.3 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 67074

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 806
DirectX 11 Немає даних 103 FPS
DirectX 12 Немає даних 49 FPS
GPU Compute Немає даних 5147 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12751

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 396.1 FPS
Car Chase Немає даних 339.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 304.7 FPS
T-Rex Немає даних 1502.8 FPS
Tessellation Немає даних 1760.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1607.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 272.1 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 70.2 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 5090 значно потужніша: забезпечує високий FPS у 4K з трасуванням променів. GTX 1660 SUPER підходить для 1080p у середніх налаштуваннях без RT.

Чи варто оновлювати GTX 1660 SUPER до RTX 5090?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри на ультра налаштуваннях або працювати з професійними застосунками. Для казуальних ігор оновлення не обов'язкове.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1660 SUPER споживає набагато менше енергії (125 Вт проти ~600 Вт).

Чи підтримує GTX 1660 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1660 SUPER не має RT-ядер, тому трасування променів програмне або відсутнє. RTX 5090 підтримує апаратне RT.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 5090 набагато продуктивніша: її бал у професійних застосунках 100 проти 7 у GTX 1660 SUPER. Вона підходить для рендерингу, AI та відеомонтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.