GeForce RTX 5090 vs GeForce GTX 960
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 5090 та GeForce GTX 960 — це діалог між флагманською відеокартою 2025 року та доступною моделлю 2015 року. RTX 5090 побудована на архітектурі Blackwell 2.0, має 21760 шейдерних блоків та підтримує трасування променів. GTX 960, у свою чергу, була популярним рішенням для ігор у свій час, але сьогодні значно поступається сучасним вимогам. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує GeForce GTX 960 за всіма ключовими параметрами: у бенчмарку Time Spy RTX 5090 набирає 44122 бали проти 2303 у GTX 960, що вказує на величезну різницю в продуктивності. RTX 5090 підтримує трасування променів та має сучасну архітектуру, тоді як GTX 960 не підтримує цю технологію та використовує застарілий процес. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність та робота з професійними застосунками, RTX 5090 — очевидний вибір. GTX 960 може бути цікавою лише для бюджетних збірок або ретро-ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 5090 має Time Spy Score 44122, тоді як GTX 960 — лише 2303, що свідчить про майже 19-кратну перевагу RTX 5090.
- Архітектура та техпроцес: RTX 5090 використовує новітню архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 960 базується на старій Maxwell 2.0.
- Підтримка трасування променів: RTX 5090 повністю підтримує трасування променів, GTX 960 цю технологію не підтримує.
- Об'єм відеопам'яті: RTX 5090 оснащена значно більшим об'ємом відеопам'яті (дані не наведено), що дозволяє працювати з важкими текстурами та 4K-роздільною здатністю, тоді як GTX 960 має лише 2 або 4 ГБ.
- Енергоспоживання: RTX 5090 має вище енергоспоживання (TDP), але завдяки архітектурі Blackwell 2.0 демонструє кращу енергоефективність у розрахунку на продуктивність, ніж GTX 960.
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 22 січня 2015 |
| Ціна на старті | 1600 $ | 199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Maxwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | GM206 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 1127 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1178 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 8 |
| Тензорні ядра | 680 | No |
| Ядра трасування променів | 170 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 88MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 38 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 75 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 600 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 28 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | 228 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | 2 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 512-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | 5.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.2 |