GeForce RTX 5090 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 5090 та GeForce RTX 3060 Ti — це двобій поколінь: новітня флагманська відеокарта Nvidia на архітектурі Blackwell 2.0 проти перевіреної моделі середнього сегмента на Ampere. RTX 5090, випущена на початку 2025 року, орієнтована на максимальну ігрову продуктивність і професійні завдання, тоді як RTX 3060 Ti, яка вийшла в 2020 році, залишається популярним вибором для бюджетних ігрових збірок. Розглянемо ключові відмінності в характеристиках, бенчмарках та сценаріях використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує RTX 3060 Ti за всіма показниками продуктивності: її рейтинг в іграх становить 98 балів проти 35, а результат у Time Spy майже вчетверо вищий (44122 проти 11707). RTX 5090 має більш ніж утричі більше шейдерних блоків (21760 проти 4864 у RTX 3060 Ti) та новішу архітектуру, що забезпечує кращу підтримку трасування променів і DLSS. Однак RTX 3060 Ti виграє в енергоефективності та ціні — вона споживає значно менше енергії і коштує набагато дешевше. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у 4K або професійних застосунків, обирайте RTX 5090. Для ігор у 1080p/1440p з обмеженим бюджетом RTX 3060 Ti залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 5090 має ігровий рейтинг 98 балів, тоді як RTX 3060 Ti — лише 35 балів, що свідчить про суттєву перевагу нової моделі.
- Бенчмарки: у тесті Time Spy RTX 5090 набирає 44122 бали, а RTX 3060 Ti — 11707 балів, що майже в 3,8 рази менше.
- Архітектура та шейдери: RTX 5090 побудована на новітній архітектурі Blackwell 2.0 і має 21760 шейдерних блоків, тоді як RTX 3060 Ti використовує Ampere з 4864 шейдерами.
- Дата виходу та ціна: RTX 5090 вийшла в січні 2025 року зі стартовою ціною $1600, а RTX 3060 Ti — у грудні 2020 року за значно нижчою ціною.
- Енергоефективність: RTX 3060 Ti має максимальний рейтинг енергоефективності (100 балів), тоді як RTX 5090 також отримує 100 балів, але завдяки новій архітектурі може бути ефективнішою в перерахунку на продуктивність.
3D Mark
| Time Spy Score | 44122 | 11707 |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 1600 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 38 |
| Тензорні ядра | 680 | 152 |
| Ядра трасування променів | 170 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 88MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 109,7 терафлопс | 16,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 600 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | 8 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 1792 ГБ/с | 448 ГБ/с |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | Немає даних | 185.1 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 15183 FPS |
| API | Немає даних | OpenCL |
| GB6 Compute Score | Немає даних | 115518 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 990 |
| DirectX 11 | Немає даних | 162 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 79 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 10285 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 20492 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 730.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 520.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2676.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3670 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 282.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 143 FPS |