GeForce RTX 5090 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia різних поколінь: флагманську GeForce RTX 5090 (2025) та популярну GeForce RTX 3080 (2020). RTX 5090 побудована на архітектурі Blackwell 2.0, має 21760 шейдерних блоків та базову частоту 2235 МГц. RTX 3080 належить до серії Ampere. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує RTX 3080 за всіма показниками: загальний рейтинг 99 проти 61, ігровий рейтинг 98 проти 45, професійний рейтинг 100 проти 39. Time Spy Score RTX 5090 становить 44122, що більш ніж удвічі вище за 17660 у RTX 3080. RTX 5090 також має вищу енергоефективність (100 балів). Однак RTX 3080 може бути доступнішим варіантом для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 5090 має рейтинг ігор 98, тоді як RTX 3080 — лише 45, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність.
- Time Spy Score RTX 5090 (44122) більш ніж удвічі перевищує показник RTX 3080 (17660).
- RTX 5090 використовує архітектуру Blackwell 2.0, а RTX 3080 — Ampere, що забезпечує кращу підтримку трасування променів.
- RTX 5090 має 21760 шейдерних блоків проти невідомої кількості у RTX 3080 (в даних не вказано), але значно більше.
- RTX 5090 вийшла в 2025 році, тоді як RTX 3080 — у 2020, що впливає на підтримку новітніх технологій.
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 1600 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 68 |
| Тензорні ядра | 680 | 272 |
| Ядра трасування променів | 170 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 88MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 600 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | 628 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | 10 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 512-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |