GeForce RTX 5090 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 5090 та RTX 5080 — флагманські відеокарти Nvidia на архітектурі Blackwell 2.0, орієнтовані на ігри високого сегмента та професійні застосунки. Обидві моделі пропонують передове трасування променів та високу енергоефективність, але відрізняються кількістю шейдерних блоків, відеопам'яттю та ціною. RTX 5090 стартує з $1600, а RTX 5080 — з $1200. Яка з них забезпечить краще співвідношення ціни та продуктивності? Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 є беззаперечним лідером за продуктивністю в іграх та професійних застосунках завдяки вдвічі більшій кількості шейдерних блоків (21760 проти 10752) та вищому балу в бенчмарках (Time Spy Score 44122). Однак RTX 5080 пропонує краще співвідношення ціни та продуктивності для більшості геймерів, особливо з огляду на однакову енергоефективність. Якщо вам потрібна максимальна потужність без компромісів — обирайте RTX 5090. Якщо ж ви шукаєте баланс між ціною та можливостями — RTX 5080 стане оптимальним вибором.
Основні відмінності
- RTX 5090 має вдвічі більше шейдерних блоків (21760) порівняно з RTX 5080 (10752), що забезпечує значно вищу обчислювальну потужність.
- RTX 5090 демонструє вищий бал в ігровому бенчмарку (98 проти 61) та професійних застосунках (100 проти 50), тоді як енергоефективність обох моделей однакова (100).
- RTX 5080 має 128 блоків виведення (ROPи), тоді як у RTX 5090 цей показник не вказано, що може впливати на продуктивність у деяких сценаріях.
- RTX 5090 вийшла раніше (січень 2025) і коштує $1600, тоді як RTX 5080 з'явилася в лютому 2025 за ціною $1200.
- Обидві карти використовують однакову базову частоту (2235 МГц) та boost-частоту (2520 МГц), але RTX 5090 має більше текстурних блоків (680 проти 336).
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 1600 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 84 |
| Тензорні ядра | 680 | 336 |
| Ядра трасування променів | 170 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 88MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 600 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | 377 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | 16 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | - |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |